Notícias

Artigo sobre texturização de máquinas Comentar

02FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Tutorial de mapeamento no Rizom UV Comentar

01FEV

O DeepFrames publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D com o 3ds max e o RizomUV, onde o autor explica como exportar o Teapot do Max, fazer todo o mapeamento no RizomUV e depois reimportar mapeado no Max.

Captura de movimentos com celular Comentar

01FEV

A Aquifer Inventions lançou uma aplicação para celulares que permite capturar o movimento de até 52 músculos da face, além de olhos e língua a 60 Frames por segundo, depois exporta em FBX para Unreal, Unity e outros Softs.

Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

01FEV

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Os 10 melhores Substances Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando os 10 melhores materiais criados no Substance Designer em 2019, segundo a opinião da empresa, entre eles estão a cidade que já divulgamos aqui, uma guitarra e maços de dinheiro.

Vídeo sobre maquete no Blender Comentar

31JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a produção de imagens e animações para arquitetura utilizando o Blender, onde o autor aborda as principais vantagens e desvantagens enquanto mostra vários projetos criados no Soft.

Palestra sobre o Twinmotion 2020 Comentar

28JAN

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo da palestra que ministraram no Autodesk University, onde mostram um pouco da próxima versão do programa, a primeira depois da aquisição pela Epic e que será cobrado aluguel mensal.

Making of de sala no Twinmotion Comentar

26JAN

A equipe do Twinmotion publicou um Making of em vídeo desta sala de jantar renderizada em Real-Time no programa, onde o autor mostra todo o processo de configuração dos materiais, aplicação das texturas e da iluminação.

Artigo sobre Substance no Frozen 2 Comentar

26JAN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando dois artistas do Walt Disney Animation Studios sobre o filme Frozen 2, onde eles comentam como utilizaram o Substance Designer para produzir diversos materiais das cenas.

Artigo sobre Design de materiais Comentar

19JAN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o design de materiais para produtos utilizando o Substance Designer, onde mostram como os parâmetros procedurais facilitam a alteração dos padrões durante a fase de desenvolvimento.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717741.

Total de membros registrados: 143292

Últimos membros registrados: dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354, jborbajunior, lsdani, Jaque526, AkiraTanaka, Robson74.

Usuário(s) on-line na última hora: 911

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.