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Fachadas de arquitetura no Twinmotion Comentar

23JUN

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como configurar os materiais, iluminação e ambiente, distribuir vegetações no entorno e renderizar com Path Tracing.

Nova AI que gera modelos detalhados Comentar

23JUN

Vários artistas publicaram vídeos sobre a Sparc3D, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D altamente detalhados, similar a esculturas no ZBrush, a partir de uma única imagem de referência.

Modelagem com AI para animar no UE Comentar

18JUN

O artista, Nils Gallist, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem 3D com AI para animar no Unreal, ele explica como gerar um robô segmentado no Tripo AI, preparar no Blender e importar no Engine para animar e renderizar.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

18JUN

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como configurar a iluminação, ambiente e os materiais, distribuir vegetações e renderizar usando o Path Tracing.

Dicas para aumentar o realismo no Twin Comentar

17JUN

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor aborda 12 erros comuns cometidos pelos iniciantes e passa diversas dicas para produzir imagens atraentes e realistas.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

17JUN

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação e ambiente, criar o entorno e renderizar com realismo no Path Tracing.

Curso Free de D5 Render em espanhol Comentar

16JUN

O Arqui Novatos publicou um longo vídeo tutorial, com 10 horas de duração, que forma um curso completo de D5 Render, onde o autor aborda os principais recursos para produzir imagens internas e externas com realismo.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

7 dicas de Substance Painter Comentar

14JUN

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

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