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Comparação do D5 e Lumion em espanhol Comentar

28JUL

O Make Your Utopia publicou um vídeo, em espanhol, sobre o Lumion e o D5 Render para projetos de arquitetura, o autor passa as suas primeiras impressões sobre a nova versão do D5 e compara com os recursos do Lumion.

Lançamento do Rumba 2.0 Comentar

28JUL

A Mercenaries Engineering lançou o Rumba 2.0, programa para animação 3D baseado no Unreal, entre as novidades estão o Editable Ghosts e as adições do UE 5.6 como sistema de Pose, melhorias no Sequencer e Rig Physics.

Como calçar sapatos no MetaHuman Comentar

26JUL

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre sapatos para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a pegar sapatos do Jinny, que é gratuito, e configurar no Creator para se ajustar nos pés de qualquer Character.

Texturização no Substance Designer Comentar

26JUL

O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, explicando como configurar um gráfico para gerar o Set PBR completo de texturas de um tronco com musgos, ladrilhável e realista.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

26JUL

A Quadspinner publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de terrenos no Gaea 2.2, que oferece versão gratuita, ensinando a usar os principais recursos para criar vales, montanhas, neve, crateras, entre outros.

Lançamento do HDR Light Studio 9 Comentar

26JUL

A Lightmap lançou o HDR Light Studio 9 com apenas uma novidade, mas interessante, chamada Lumi-Curve, ela permite desenhar com luzes, criar rastros de luzes, projetar reflexos delineadores com precisão e gerar efeitos.

Novo Plug-in do MetaTailor para UE Comentar

25JUL

A Hologress exibiu um novo Plug-in de conexão entre o MetaTailor e o Unreal Engine, que facilita e agiliza o processo para vestir qualquer personagem 3D ou MetaHuman com qualquer roupa modelada ou baixada da internet.

Tutoriais sobre interiores no Twin Comentar

24JUL

O Render Reboot publicou dois vídeo tutoriais sobre interiores de arquitetura no Twinmotion 2025.1.1, o autor ensina como configurar a iluminação diurna e noturna de uma sala Gamer para renderizar com Path Tracing.

Tuturial sobre interiores no D5 Comentar

24JUL

O Design Cave publicou um vídeo tutorial para iniciantes em arquitetura no D5 Render, o autor mostra como importar uma sala do 3ds max com V-Ray, configurar a iluminação, ajustar os materiais e renderizar com realismo.

Download do InstaMAT 2025 Comentar

24JUL

A Abstract lançou o InstaMAT 2025, a versão 1 do primeiro programa de texturização com capacidade para substituir o Substance Designer e o Substance Painter, ainda está disponível de graça para artistas e pequenas empresas.

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