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Lançamento do Marvelous 2025 Comentar

07MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025 com diversas novidades, entre elas estão a animação de avatares, simulação de vento, suporte para material de pêlos, biblioteca modular de moldes e melhor interface.

Download da Kiri Engine 3.14 Comentar

05MAI

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 3.14 da App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles implantaram um sistema de AI para processar os dados de LIDAR e oferecer mais qualidade.

Tutorial de iluminação no Vantage Comentar

05MAI

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Chaos Vantage, ele mostra como exportar do 3ds max com Corona ou V-Ray e configurar a iluminação para renderizar com qualidade.

Lançamento do Lumion 2025 Comentar

05MAI

A Act-3D lançou o Lumion 2025, entre as novidades estão o Ray Tracing para água e efeitos volumétricos, sistema de AI Upscaler até 8K, Scene Inspector para listar os elementos, Performance Control Center e mais modelos 3D.

Composição de vídeo no Unreal Comentar

30ABR

O artista, Ali Farahani, publicou um vídeo tutorial sobre composição de vídeo real com 3D no Unreal, explicando como fazer o Tracking no After Effects, importar no Unreal, criar o cenário, renderizar e unir tudo no After.

Tutorial sobre o D5 em português Comentar

30ABR

O artista, Calique Brito, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele ensina a configurar a iluminação, ambiente, materiais, criar o entorno, renderizar e aplicar pós com AI.

Lançamento do Hunyuan 3D 2.5 Comentar

29ABR

A Tencent lançou o Hunyuan 3D 2.5, sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D, ele ganhou mais detalhes e precisão, aumentou a resolução para 1024, melhorou a geração de texturas e cria o Rigging.

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

29ABR

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, o autor mostra como exportar o projeto do 3ds max, configurar a iluminação, ajustar os materiais e renderizar uma cozinha realista.

O vendilhão deixou a Adobe Comentar

28ABR

Sébastien Deguy, desenvolvedor original do Substance Designer e um dos maiores vendilhões da história da computação gráfica por colocar a Allegorithmic na mão da Adobe, a mais nefasta da área, deixou a empresa e o mundo 3D.

5 regras para o fotorealismo Comentar

28ABR

O Educk publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no D5, mas serve para qualquer programa, a autora explica cinco regras para produzir imagens realistas e passa dicas sobre iluminação e texturização.

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