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Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

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O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Substance Painter e Unreal, explicando como exportar o material do SPainter e configurar o Shader no Engine com Displacement para reproduzir o mesmo resultado.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

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O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a modelar o terreno proceduralmente no Gaea, que é gratuito, para importar com qualidade e todos os detalhes no Engine.

Modelos 3D com AI em espanhol Comentar

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O artista, GianCR, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, ele ensina a usar o sistema do Meshy AI para criar objetos 3D texturizados com boa qualidade.

Tutorial sobre MetaHuman no Unreal Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial completo sobre MetaHumans e Unreal, o autor ensina como importar no Engine, adicionar roupas com o MetaTailor, animar com o Mixamo, fazer sincronismo labial e simular os tecidos das roupas.

Texturização no Substance Painter Comentar

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O School of Motion publicou um vídeo tutorial sobre texturização de modelos 3D no Substance Painter 11, o autor explica como utilizar os novos filtros adicionados no programa para texturizar objetos com o estilo Cartoon.

Scanner para Gaussian Splatting Comentar

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A 3DMakerpro anunciou o suporte para Gaussian Splatting na próxima atualização do RayStudio, que será lançada em 10 de Abril, permitindo gerar, visualizar e editar arquivos de Gaussian Splatting com seus Scanners de mão.

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

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O Educk publicou um vídeo tutorial para iniciantes no D5 Render, a autora explica em 15 minutos como configurar a iluminação, o ambiente, aplicar materiais e renderizar um interior de arquitetura com realismo no programa.

Casa com ArchiCAD e Twinmotion Comentar

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O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o ArchiCAD e Twinmotion, o autor ensina a modelar uma casa moderna, importar no Twin, texturizar, iluminar, criar o entorno e renderizar.

Animação com AI no Cascadeur 2025.1 Comentar

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A Neki lançou o Cascadeur 2025.1, programa para animação de personagens em 3D baseado em AI e forças físicas, a principal novidade é a interpolação com AI, que permite gerar os movimentos entre duas poses diferentes.

Tutorial sobre fachadas no Twin Comentar

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O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion 2025.1, o autor ensina a configurar a iluminação, o ambiente, criar o entorno e passa dicas para renderizar com realismo no Path Tracing.

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