Notícias

Easy Scalator e Material Finder Comentar

22MAI

O 3D R.n.D atualizou os Scripts Easy Scalator e Identical Material Finder para o 3ds max, o Easy Scalator ganhou a opção de escada Low Poly e o Identical Material Finder agora aceita cancelar o Search e limpar a RAM.

Script para texturização no 3ds max Comentar

19MAI

O desenvolvedor brasileiro, Arthur Valente, lançou o Greener 3 para o 3ds max, Script para texturização de vegetações, ele foi totalmente reformulado e oferece controles para ajustar os materiais rapidamente em massa.

Script Free para criar Outdoors Comentar

09MAI

O Billboard Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela ArchvizTools, ele permite criar vários tipos de painéis de publicidade iguais aos usados em rodovias com torre, escada, passarela e iluminação.

Spline Brush Tool para o Max Comentar

08MAI

O Technical Artist, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Spline Brush Tool para o 3ds max, um novo Script que ele está desenvolvendo para editar Splines pintando, além de oferecer colisões físicas e geração de Cards.

Blueprint para trepadeiras no UE Comentar

06MAI

O Unreal Creation publicou um vídeo sobre o Blueprint para criar trepadeiras que o autor está desenvolvendo no Unreal, o recurso não usa PCG e nem Houdini, apenas Spline Component e lógica para gerar os ramos pintando.

Blueprint para planeta no Unreal Comentar

29ABR

O Arghanion's Puzzlebox está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para cenas espaciais no Unreal Engine, ele publicou um vídeo tutorial explicando como usar os recursos para personalizar o planeta e o ambiente.

Download do AHelper 1.1 para o Max Comentar

23ABR

A Aviz Studio lançou o AHelper 1.1 para o 3ds max, Script gratuito para agilizar o trabalho na Viewport, entre as novidades estão a possibilidade de arquivar as ações passadas e a sugestão ou previsão de ações futuras.

Atualização do Building Generator Comentar

22ABR

O Rendertale atualizou o Building Generator para o Unreal Engine e publicou vídeos mostrando as novidades, agora ele permite personalizar os elementos das construções, adicionar fios de energia e fazer o Bake para Mesh.

Sistema de animação automática no UE Comentar

16ABR

O Technical Artist, Lincoln Margison, publicou um vídeo mostrando o novo sistema que ele está desenvolvendo para animar personagens automaticamente no Unreal, o recurso aceita simulação física e Rigging personalizado.

Building Generator para o Unreal Comentar

04ABR

O Rendertale lançou o Building Generator para o Unreal, um novo sistema de Blueprint que permite gerar diversos tipos de construções e variações de forma procedural e automática, ainda prometem mais recursos para breve.

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