Notícias

Download do AHelper 1.1 para o Max Comentar

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A Aviz Studio lançou o AHelper 1.1 para o 3ds max, Script gratuito para agilizar o trabalho na Viewport, entre as novidades estão a possibilidade de arquivar as ações passadas e a sugestão ou previsão de ações futuras.

Atualização do Building Generator Comentar

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O Rendertale atualizou o Building Generator para o Unreal Engine e publicou vídeos mostrando as novidades, agora ele permite personalizar os elementos das construções, adicionar fios de energia e fazer o Bake para Mesh.

Sistema de animação automática no UE Comentar

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O Technical Artist, Lincoln Margison, publicou um vídeo mostrando o novo sistema que ele está desenvolvendo para animar personagens automaticamente no Unreal, o recurso aceita simulação física e Rigging personalizado.

Building Generator para o Unreal Comentar

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O Rendertale lançou o Building Generator para o Unreal, um novo sistema de Blueprint que permite gerar diversos tipos de construções e variações de forma procedural e automática, ainda prometem mais recursos para breve.

Script para criar claraboia no Max Comentar

31MAR

A ArchvizTools lançou o Roof Window Generator para o 3ds max, um novo Script para gerar três tipos diferentes de claraboias com vários recursos para personalização das divisões, dimensões, ângulo e animação da abertura.

Script para criar cabelos no 3ds max Comentar

29MAR

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Hair Cards Tool 2 para o 3ds max, um Script que oferece vários recursos para modelar cabelos usando fitas de polígonos com imagens dos fios em Alpha, ideal para aplicações interativas.

Bifold Door Generator 3 para o Max Comentar

19MAR

A ArchvizTools lançou a versão 3 do Bifold Door Generator para o 3ds max, Script para gerar portas basculantes automaticamente, entre as novidades estão as opções de maçanetas, dobradiças detalhadas e Bake para Mesh.

Ultra Modular Landscape para UE Comentar

17MAR

A Kaos Lab lançou o Ultra Modular Landscape para o Unreal Engine, um sistema composto de auto-material baseado em Layers modulares e Blueprint Brushes para adicionar morros, montanhas, penhascos e vales automaticamente.

Script para gerar materiais PBR Comentar

15MAR

O desenvolvedor, Oleksandr Kramer, adicionou um novo recurso no Project Manager para o 3ds max, chamado PBR Material Generator, ele permite criar materiais PBR em massa a partir das texturas, baseado em regras e Presets.

Novos downloads para o Unreal Comentar

12MAR

A Epic Games atualizou a lista de Assets para download gratuito no FAB, entre eles tem o pacote Gaea da Kitbash3D, que custa 200 dólares, uma cidade realista do velho oeste americano e veículos modulares para Sci-Fi.

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