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Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Como transformar foto em MetaHuman Comentar

20SET

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre criação de pessoas em 3D, o autor explica a técnica que ele adota para gerar pessoas em 3D com AI a partir de fotos e aplicar no MetaHuman do Unreal Engine.

Tutorial sobre escaneamento em 3D Comentar

20SET

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D, o autor explica como usar os principais recursos do RealityScan 2, que é gratuito, para escanear interiores e exteriores.

Material para topografia no Unreal Comentar

19SET

O Unreal Bucket lançou um material procedural para quem trabalha com topografia no Unreal Engine, o Shader permite aplicar padrões de cores em gradiente conforme a altitude do terreno e criar linhas nas curvas de nível.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

18SET

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar os Shaders e usar os três recursos de pintura disponíveis no Engine, Vertex Paint, Mesh Paint e Texture Paint.

Tutorial sobre NPR no Unreal Comentar

17SET

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre Non-Photorealistic Rendering (NPR) no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para gerar as linhas de contorno nos objetos com animação da espessura.

Tutorial do Texture Graph no UE Comentar

16SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Texture Graph para criar o Set BPR completo de uma parede de tijolos de forma procedural, igual no Substance Designer.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

13SET

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como habilitar o Virtual Texture e usar o sistema UDIM, que aceita vários mapeamentos no mesmo objeto para obter alta resolução.

Tutorial do Data Channel do Max Comentar

13SET

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor ensina a usar os dados arquivados nos vértices dos objetos para filtrar deformações, aplicar efeitos no Mesh e na texturização.

Lançamento do ZBrush 2026 Comentar

13SET

A Maxon lançou o ZBrush 2026 com poucas novidades como acontece com todo Soft baseado em Subscription, ele ganhou suporte para Phyton Scripting, melhorou o Feedback visual no ZModeler e tem mais opções no NoiseMaker.

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