Notícias

Palestra sobre escanear materiais Comentar

05SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre escaneamento de materiais no Unreal Fest Orlando, onde um representante da X-Rite Pantone explica como escanear materiais reais em AxF para usar no Unreal.

Webinar sobre texturização no Corona Comentar

05SET

O VizAcademy UK publicou a segunda parte do Webinar sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar os materiais da sala que modelou no tutorial anterior e ajustar a iluminação.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

04SET

O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

Tutorial sobre terrenos gigantes no UE Comentar

04SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, que é gratuito, importar no Engine, texturizar e distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

03SET

O Everkindle Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para produzir efeitos volumétricos animados em áreas determinadas da cena usando Meshes.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

02SET

O Unreal ArchWizard publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização de projetos de arquitetura no Unreal, o autor ensina como aplicar múltiplos materiais no mesmo objeto usando máscaras ou atribuindo Material IDs.

Tutorial para iniciantes no Unreal Comentar

01SET

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como criar uma praia com Assets prontos enquanto aborda texturização, Water System, iluminação, Foliage, animação de câmera e Render.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

01SET

O LandSpace Architecture publicou um breve vídeo tutorial sobre a Nano Banana AI em projetos de arquitetura, a autora explica como gerar modelos 3D de prédios com texturas a partir de fotos ou do Google Street View.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

01SET

A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Tutoriais sobre roupas em 3D Comentar

30AGO

O artista, Roman Demichev, publicou dois vídeo tutoriais sobre roupas realista em 3D, ele explica como modelar uma calça jeans e um casaco com capuz no Marvelous e texturizar com todos os detalhes no Substance Painter.

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