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Como criar e usar Gaussian Splatting Comentar

12SET

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como escanear cenas em Gaussian Splatting, importar com qualidade no Engine e utilizar nos seus projetos.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

10SET

O LayerCraft publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como modificar o visual dos Assets da Megascans criando um material com Layers e Height Blending para misturar as texturas.

Como texturizar terrenos no Unreal Comentar

10SET

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, o autor ensina a criar um material com vários Layers e mesclagem através de Height Blending para obter realismo sem padrão de repetição.

Como renderizar carros no Unreal Comentar

10SET

O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine, o autor explica como criar um cenário, configurar a iluminação, texturizar o carro, produzir uma breve animação e renderizar.

Como criar modelos 3D com Nano Banana Comentar

10SET

O BIM Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem 3D para arquitetura através de AI, o autor explica como utilizar a Nano Banana para transformar imagens de construções em objetos 3D texturizados.

Tutorial sobre pêlos no Unreal Comentar

09SET

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre imitação de pêlos no Unreal Engine, o autor explica uma técnica interessante usando Blueprint e Shader com World Position Offset para criar pêlos pequenos no objetos.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

09SET

O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal, o autor ensina como modelar uma área grande com o sistema Landscape, configurar o material com Layers e aplicar vegetações com o Foliage.

Download da Kiri Engine 4 Comentar

09SET

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 4 com diversas novidades, a App para escaneamento ganhou geração do Set de texturas PBR com AI, AR Mode para ajudar a escanear, melhorou a precisão e a velocidade.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Sistema para texturização no Unreal Comentar

05SET

O Arghanion's Puzzlebox lançou o Surface Forge para o Unreal Engine, um sistema de materiais com Mesh Paint, Height Blend, Displace, VT e vários recursos para texturizar objetos com alta resolução, qualidade e realismo.

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