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Notícias

Webinar sobre ambientes no Unreal

21MAI

O VR Division publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre construção de ambientes no Unreal, mostrando como modelar uma estrutura simples com o Modeling Tools, texturizar, iluminar e aplicar efeitos atmosféricos.

Tutorial sobre estofados no Corona

21MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre estofamentos de móveis e produtos com o Corona no 3ds max, o autor ensina a técnica que ele utiliza para configurar materiais de tecido que realçam as dobras e rugisidades.

Download do RealityCapture 1.4

20MAI

A Epic Games lançou o RealityCapture 1.4, a primeira versão gratuita do melhor programa de fotogrametria do mundo, também publicaram um vídeo comentando e mostrando as novidades, ele está disponível no Epic Launcher.

Tutoriais sobre Displace no Unreal

20MAI

O artista, Hoj Dee, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização e Displacement no Unreal, ensinando a configurar um Shader com Vertex Paint, Tessellation e Height Lerp para pintar materiais e misturar com realismo.

Webinar sobre interiores no Corona

18MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar todos os materiais de um quarto, a iluminação e a renderização.

App para modelagem e texturização

18MAI

A Sparseal lançou a Uniform 1.0 para aparelhos iOS, uma aplicação que oferece todos os recursos para produzir objetos 3D como modelagem poligonal, sistema de escultura, mapeamento, retopologia e pintura de materiais PBR.

Lançamento do Substance Painter 10

17MAI

A Adobe lançou o Substance Painter 10 com duas novidades principais, o suporte para fontes do sistema, que podem ser editadas na Viewport, e a importação de gráficos vetoriais do Illustrator, também melhorou o Normal Map.

Review do Unreal Engine 5.4

16MAI

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral das novidades do Unreal Engine 5.4, ele mostra as vantagens do Motion Design, Movie Render Graph e Motion Matching, além das melhorias no Nanite.

Tutorial sobre cortinas no Corona

15MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar materiais realistas de tecidos translúcidos para usar em cortinas e similares.

Script para texturização no Corona

13MAI

O Technical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o EzShader para o Corona no 3ds max, um novo Script que facilita muito a texturização e ajustes dos materiais no projeto oferecendo os principais recursos na mesma janela.

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