Notícias

Vídeo explicando o Gaussian Splatting

10NOV

O Creative Tech Digest publicou um vídeo sobre a tecnologia de escaneamento através de Gaussian Splatting, o autor explica como o sistema funciona e mostra as diversas vantagens que ele oferece, inclusive a fácil edição.

Tutorial sobre volumes no Unreal

09NOV

O Post Processed publicou dois vídeo tutoriais sobre animações com efeitos volumétricos no Unreal, ensinando como criar as chamas do Buster do ônibus espacial no EmberGen, importar no Engine e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre texturização no Unreal

09NOV

O artista, Zach Hunter, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a usar o material cheio de recursos que ele está oferecendo para download gratuito, incluindo Displacement com Nanite.

Lançamento do Substance Painter 9.1

09NOV

A Adobe lançou o Substance Painter 9.1, entre as novidades estão o suporte para gráficos vetoriais em SVG, melhorias na translucência e no sistema de Drag-And-Drop, também aceita exportar diretamente para After Effects.

Tutorial sobre madeira no V-Ray

08NOV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no V-Ray do 3ds max, ensinando a configurar materiais realistas de madeira com detalhes como desgastes nas quinas, arranhões e acúmulo de sujeira.

Tutorial sobre texturização no V-Ray

07NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a usar o Blend junto com máscaras procedurais para esconder a interseção dos Meshes e integrar os objetos no terreno.

Tutorial sobre neve com V-Ray no Max

01NOV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar um material realista de neve e como criar o terreno com detalhamento usando Displacement e mapas procedurais.

Webinar para iniciar no Unreal

31OUT

O Magnet VFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma paisagem natural com um trilho de trem, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar.

Gaussian Splatting em espanhol

31OUT

O Dot CSV Lab publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre escaneamento com o sistema Gaussian Splatting, o mais moderno até agora, o autor ensina como utilizar o recurso na PolyCam e exportar para os programas 3D.

Avanços na texturização para Real-Time

31OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços da Nvidia na compressão e descompressão de texturas para Real-Time, permitindo utilizar texturas muito maiores e mais nítidas com menos espaço e mais rapidez.

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