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Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

24MAI

O Arrimus 3D publicou um vídeo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, o autor ensina como modelar objedos em 3D se baseando em imagens 2D e também projetar a própria imagem para já texturizar o modelo.

Script para criar penas no Max Comentar

24MAI

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Script que ele está criando para distribuir penas e pêlos, em forma de Planes com mapa de opacidade, pintando nas superfícies.

Fim do ZBrushCore e ZBrushCoreMini Comentar

23MAI

A Maxon acabou com o ZBrushCore e ZBrushCoreMini, o primeiro era uma versão mais barata do ZBrush e com menos recursos, o segundo era uma versão gratuita com menos recursos ainda, mas pretendem lançar uma versão "Freemium".

Arquitetura com 3ds max e Unreal Comentar

22MAI

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como preparar o modelo, importar no Engine, texturizar, criar o entorno e uma breve animação.

Easy Scalator e Material Finder Comentar

22MAI

O 3D R.n.D atualizou os Scripts Easy Scalator e Identical Material Finder para o 3ds max, o Easy Scalator ganhou a opção de escada Low Poly e o Identical Material Finder agora aceita cancelar o Search e limpar a RAM.

Tutorial sobre Archviz no 3ds max Comentar

20MAI

O Amod Design publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar a área de lazer nos fundos de um sobrado, texturizar, configurar a iluminação e renderizar usando o V-Ray.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

19MAI

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como configurar materiais de vidro para renderizar com o Path Tracing e também com o Lumen.

Script para texturização no 3ds max Comentar

19MAI

O desenvolvedor brasileiro, Arthur Valente, lançou o Greener 3 para o 3ds max, Script para texturização de vegetações, ele foi totalmente reformulado e oferece controles para ajustar os materiais rapidamente em massa.

Smart Materials no Substance Painter Comentar

17MAI

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Substance Painter, ele ensina como criar Smart Materials, que é uma das principais utilidades para facilitar a texturização.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

16MAI

O WorldofLevelDesign publicou um vídeo tutorial sobre texturização de água no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader usando o Single Layer Water para criar água com efeito de densidade em lagos e piscinas.

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