Notícias

Webinar sobre quarto com o Corona

30OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como texturizar um quarto com banheiro, configurar a iluminação e renderizar.

Programas para criar terrenos

30OUT

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os principais programas para modelagem e texturização de terrenos, o autor mostra as utilidades do Gaea, World Creator, World Machine, VUE, Terragen, Instant Terra e GeoGen.

Novo método para gerar modelos 3D

30OUT

Uma equipe de pesquisadores publicou um vídeo mostrando o DreamCraft3D, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D detalhados de todos os lados utilizando somente uma imagem de referência.

Como eliminar repetição da textura no UE

28OUT

O Cart & Horse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Noise procedural para misturar as texturas no material e eliminar o padrão de repetição no ladrilhamento.

Tutorial de texturização no SPainter

28OUT

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, ele explica como criar um sistema para variar as cores e texturas do objeto facilmente.

Tutorial para iniciar no Unreal

27OUT

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como configurar a iluminação e o ambiente, importar objetos e distribuir vegetações enquanto cria uma cena de paisagem.

Webinar sobre atmosfera com o Corona

27OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar as vegetações, a iluminação e a atmosfera da cena para simular o outono com realismo.

Vídeo sobre o futuro Gaea 2.0

27OUT

O CG Vortex publicou um vídeo sobre o Gaea 2.0, anunciado recentemente pela QuadSpinner, o autor mostra os principais recursos e vantagens que o programa oferece para a criação de terrenos gigantes de forma procedural.

Descrição da preparação para Unreal

25OUT

O FastTrack Tutorials publicou um vídeo sobre o Workflow para preparar os objetos que vai usar em Real-Time no Unreal, mostrando a retopologia, mapeamento, texturização, Collisions e LODs para obter leveza e eficiência.

Tutorial sobre fachadas no 3ds max

25OUT

O Canto3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar o projeto completo, configurar os materiais, a iluminação, o ambiente e renderizar com qualidade.

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