Notícias

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

16MAI

O WorldofLevelDesign publicou um vídeo tutorial sobre texturização de água no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader usando o Single Layer Water para criar água com efeito de densidade em lagos e piscinas.

Como imitar líquido em garrafa no UE Comentar

15MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar um Shader que imita a física de um líquido dentro de uma garrafa conforme ela é rotacionada para aplicações Real-Time.

Tutorial das novidades do UE 5.6 Comentar

15MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre algumas das novidades do Unreal Engine 5.6, o autor aborda a refração com Ray Tracing Real-Time que melhora a qualidade dos vidros e também a barra de ícones das Viewports.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

14MAI

O CGCrucible publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina a usar o sistema de Layered Material, a técnica de Height Blend para misturar os materiais, criação de máscaras e Curves para colorir.

Material Assets Browser para o Max Comentar

12MAI

O desenvolvedor, Iman Shirani, está oferecendo o download gratuito do Material Assets Browser Beta para o 3ds max, um Plug-in para gerenciar e aplicar materiais com suporte para V-Ray, Corona, Octane, RedShift e Arnold.

Tutorial para iniciante em materiais Comentar

10MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Unreal, o autor aborda os conceitos e recursos elementares do editor de materiais para poder configurar seus Shaders e editar os existentes.

Texturização de bolsa no SPainter Comentar

10MAI

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, o autor ensina a exportar uma bolsa do Blender, aplicar materiais, criar máscaras, costuras e adicionar efeitos de desgastes.

SDF Modeling no Uniform 1.4 Comentar

10MAI

A Sparseal lançou o Uniform 1.4, App robusta para escultura e texturização no iPad, a principal novidade é a implantação do sistema SDF, que permite mesclar a geometria dos objetos suavemente através de operações booleanas.

Modelos com AI para usar no Unreal Comentar

09MAI

O CIVAR publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, ele explica como criar o objeto no Hunyuan 3D, preparar no Blender, texturizar no Substance Painter e importar no Engine.

Texturização e iluminação no Corona Comentar

09MAI

O Render.Camp publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora explica como configurar os materiais e a iluminação natural para renderizar uma cozinha com qualidade e realismo.

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