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Notícias

Como criar um quarto no 3ds max

23MAR

O HM Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre interiores de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar um quarto baseado na planta baixa, configurar os materiais, aplicar a iluminação e renderizar com o V-Ray.

Tutorial sobre Parallax no Unreal

22MAR

O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader com recursos de Parallax Occlusion para simular relevos sem aumentar a resolução do Mesh.

Tutorial sobre ambientes no Unreal

21MAR

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, o autor explica como criar uma ilha no Gaea, que tem versão Free, importar no Unreal e texturizar automaticamente com um Auto Material.

Personagens com SPainter e Unreal

18MAR

O artista, Jared Chavez, publicou os vídeos dos Webinares que ele ministrou sobre criação de personagens realistas em Real-Time, ensinando a texturizar um alien no Substance Painter e importar com qualidade no Unreal.

Texturização no D5 Render em espanhol

16MAR

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no D5 Render, o autor ensina como editar as texturas para ajustar corretamente nos objetos e compor os materiais com realismo.

Vídeo 360 no NeRF Studio

14MAR

O NeRF Studio é um programa Open-Source para gerar ambientes 3D através de vídeos, é uma alternativa para a Photogrametria, a versão 0.1.19 ganhou suporte para vídeos em 360 graus e o Mesh texturizado pode ser exportado.

Plug-in para terrenos no Unreal

14MAR

A Errant Photon publicou um vídeo mostrando o Plug-in para terrenos que estão desenvolvendo para o Unreal Engine, ele oferece recursos para criar relevos realistas e texturizados com facilidade de forma não destrutiva.

Tutorial sobre ambientes no Unreal

14MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou mais um breve vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, explicando agora como criar uma floresta com Landscape, Assets prontos e distribuição procedural da vegetação.

Construções procedurais no Unreal

13MAR

A artista, Michalina Gasienica-Laskowy, publicou quatro breves vídeos mostrando o sistema procedural que ela produziu para gerar construções de madeira com o Houdini e Unreal, basta posicionar Boxes para criar os prédios.

Tutorial sobre Displace no Unreal

13MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Modeling Tools para criar Displacement e como configurar o material para ajustar de acordo.

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