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Como criar vegetações para Real-Time Comentar

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O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, a autora explica a técnica que ela adota para imitar o estilo, traços e efeitos de desenho Cartoon manual usando um objeto em 3D.

Cortina translúcida no Unreal Comentar

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O artista, Farrukh Gulamzhanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para reproduzir materiais de tecidos translúcidos igual o voal.

Webinar sobre imperfeições no Corona Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre realismo em projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a criar imperfeições, sujeiras e desgastes na texturização dos objetos.

Texturização no D5 em espanhol Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização de projetos de arquitetura no D5 Render, ensinando os principais recursos e como adicionar detalhes e imperfeições para gerar imagens realistas.

Como os materiais são escaneados Comentar

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O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo muito interessante sobre digitalização de materiais do mundo real para reproduzir em 3D, ele mostra todo o processo, que não é tão simples igual escanear objetos.

Tutorial sobre Displacement no UE 5.5 Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos para Displacement no Unreal 5.5, ele ensina a usar as novidades que facilitam a aplicação do efeito nos materiais de objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre Decals no Twinmotion Comentar

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O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Twinmotion, o autor explica como usar os materiais e recursos de Decals para adicionar detalhes e imperfeições que aumentam o realismo.

Nova AI para gerar modelos 3D Comentar

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O AIFuture publicou um vídeo mostrando o Hunyuan3D 1.0, um novo programa baseado em inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de textos ou imagens de referência, mas é Chinês e pode te espionar.

Escaneamento para usar no Unreal Comentar

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O The Epic Singh publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar o Reality Capture para gerar os objetos por fotogrametria, importar no Engine e ajustar a textura.

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