Notícias

Design de produtos com Max e Corona Comentar

25JAN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre design de produtos com o Corona no 3ds max, ele ensina como modelar um frasco de cosmético numa poça de água, configurar os materiais, iluminação e renderizar.

Como gerar modelos com AI para UE Comentar

24JAN

O Urban Decorders publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D através de AI para usar no Unreal, ensinando a criar um conceito de arquitetura em vários sistemas de AI, editar no Blender e texturizar e iluminar no Engine.

Webinar sobre fachadas no Max Comentar

24JAN

O Render Camp publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, ensinando como configurar os materiais, iluminação, ambiente e o Render para gerar imagens realistas com o FStorm.

Download da Kiri Engine 3.13 Comentar

23JAN

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.13, App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles melhoraram as cores, detalhes e performance do Gaussian Splat, além de reduzir o tamanho do arquivo.

Números dinâmicos no Unreal Comentar

23JAN

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que permite controlar o número que aparecerá no material igual em vagas de garagem, por exemplo.

Tutorial para inciantes no Unreal Comentar

22JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando como montar um cenário natural com Assets da Megascans e Water System, configurar a iluminação, aplicar efeitos e renderizar uma animação.

Lançamento do Substance Designer 14.1 Comentar

22JAN

A Adobe lançou o Substance Designer 14.1 após 6 meses sem atualização, entre as novidades estão melhorias no sistema de Splines, transferência de parâmetros entre Nodes, inspeção de Pixels e recursos de organização.

Texturização de tecidos no SPainter Comentar

18JAN

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos de tecido no Substance Painter, o autor explica como texturizar uma bolsa com um bordado específico e simular o relevo da arte e das linhas na peça.

Como imitar Caustics no Corona Comentar

16JAN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação com o Corona no 3ds max, o autor ensina uma técnica para imitar Caustics em objetos de vidro sem realmente renderizar com o efeito de Caustics.

Nova AI Free para gerar objetos 3D Comentar

13JAN

Vários artistas publicaram vídeos sobre o Trellis, um novo sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de uma imagem, descrição em texto ou variações de um modelo existente.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717679.

Total de membros registrados: 143270

Últimos membros registrados: SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit.

Usuário(s) on-line na última hora: 1313

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.