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Notícias

Tutorial das novidades do UE 5.2

03ABR

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as duas principais novidades do Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir objetos com o Procedural Content Generator e ensina o básico do Substrate Material.

Nova AI para texturizar objetos

31MAR

Uma equipe de pesquisadores apresentou o Text2Tex, um novo sistema de inteligência artificial que permite texturizar objetos 3D automaticamente a partir de textos, ele faz projeções em torno do Mesh igual fotogrametria.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.2

30MAR

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de materiais que está em fase experimental no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor mostra como é semelhante ao sistema atual e fácil de configurar em Layers.

Tutorial sobre natureza no Unreal

30MAR

O artista, Filip Delac, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, ele explica como criar uma paisagem realista facilmente com o Landscape e Water, distribuir vegetações e aplicar a iluminação.

Tutorial sobre animação no Unreal

29MAR

O artista, Morteza Ahmadi, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele ensina como configurar um material para simular a ação do vento na vegetação com controles para ajustar a direção e intensidade.

Tutorial sobre espelhos realistas

29MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no 3ds max, ele explica uma técnica interessante para criar espelho mais realista que simula os efeitos do vidro e funciona em qualquer Render.

Lançamento do RandoMixer para o Max

29MAR

A Spline Dynamics lançou o RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar variações de cenas e objetos trocando móveis, materiais e partes, distribuir objetos sem colisões e animar a modificação dos estados.

Webinar sobre interiores no V-Ray

27MAR

O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre interiores de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando como iluminar a cena, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre poeira no Corona

25MAR

O Render Courses publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar um material para simular o acúmulo de poeira em cima dos objetos usando composições com Falloffs.

Oceanos em Real-Time no Unreal

24MAR

O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para aplicações em Real-Time no Unreal, ele explica como animar um oceano no Blender e transferir para o Engine através de mapas.

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