Notícias

Nova AI para criar modelos 3D Comentar

03JUN

Diversos artistas estão postando vídeos sobre o Rodin, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar objetos 3D com qualidade e bom nível de detalhes a partir de uma única imagem, também gera os materiais.

Vegetações para UE com SpeedTree Comentar

03JUN

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor explica como exportar uma planta de bambu do SpeedTree para o Engine e configurar materiais realistas para ela.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

03JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a modelar uma fachada moderna, o terreno, distribuir vegetações e rochas com Scatter e renderizar no Corona.

Tutorial sobre o Substrate no Unreal Comentar

29MAI

O PolyJam Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema Substrate, que ainda está em Beta, para criar um material com gotículas e simular o efeito de condensação.

Tutorial sobre Decal no Unreal Comentar

28MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para aceitar Decals e como aplicar os Decals na cena para adicionar detalhes nos objetos.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

28MAI

O 3DRedBox publicou mais um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, o autor ensina como aplicar materiais, criar costuras, desgastes e marcas de uso para produzir uma mala de couro realista.

Como escanear com o Reality Capture Comentar

27MAI

A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre geração de objetos 3D através de fotogrametria no Reality Capture, que agora é gratuito, o autor ensina a técnica e os principais recursos para escanear com qualidade.

Webinar sobre produtos no 3ds max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre visualização de produtos no 3ds max, abordando a criação de imagens de estúdio fotográfico, importação de modelos de CAD e as novidades das últimas versões.

Avanços no Gaussian Splatting Comentar

27MAI

Uma equipe de pesquisadores publicou um vídeo mostrando os avanços que eles fizeram na geração de Gaussian Splatting (3DGS), a nova técnica, chamada AtomGS, consegue melhor definição e produz Meshes com mais qualidade.

Como imitar Shadow Catcher no UE Comentar

25MAI

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader de Post Processing que consegue separar as sombras dos objetos e imitar o Shadow Catcher.

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