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Texturização de tecidos no SPainter Comentar

23AGO

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de tecidos no Substance Painter, o autor explica como configurar materiais, gerar padrões, costuras e babados com rendas para criar roupas extremamente realistas.

Script Free para texturização no Max Comentar

23AGO

O Multimaterial From Files é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela Spline Dynamics, ele permite gerar um material para cada imagem selecionada, montar um Multi-Material com todos e aplicar no objeto.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

21AGO

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader animado que permite criar materiais de Neon simulando defeitos no gás e piscadas.

Lançamento do Uniform 1.2 Comentar

21AGO

A Sparseal lançou o Uniform 1.2, App robusta para modelagem e texturização no iPad, a versão 1.2 ganhou a Surface Transfer Tool, que permite gerar o Normal Map em tempo real a partir da escultura no Mesh em High Poly.

Tutorial sobre cortinas no Unreal Comentar

19AGO

O artista, Mohamed Abelaziz, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um material realista de tecido translúcido para cortinas com o Two Sided Foliage.

Modelos 3D para o Unreal com AI Comentar

17AGO

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI para criar objetos 3D para usar no Unreal, explicando como transformar imagens em 3D no Rodin, importar no Engine e criar o material com as texturas.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ensinando a usar o UVWRandomizer para quebrar padrões de ladrilhamento, criar materiais complexos e randomizar múltiplos mapas.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

16AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um breve vídeo tutorial sobre otimização no Unreal Engine, ele explica como utilizar o Statistics para identificar as texturas mais pesadas e como diminuir o gasto de memória com elas.

Lançamento do SpeedTree 10 Comentar

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

15AGO

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um cenário com Assets prontos, configurar a iluminação, texturizar, aplicar efeitos e renderizar uma breve animação.

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