Notícias

Render de veículos no Unreal Comentar

06AGO

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de veículos no Unreal, o autor explica como ajustar e aplicar os materiais da biblioteca da Epic, configurar a iluminação e renderizar com o Lumen.

Material para terrenos no Unreal Comentar

05AGO

O Mawi United está oferecendo o download gratuito de um Master Material para terrenos no Unreal Engine, ele permite texturizar Landscapes automaticamente aplicando texturas diferentes conforme a inclinação e altitude.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

03AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para misturar dois materiais usando uma imagem em tons de cinza, é ideal para terrenos e similares.

Tutorial sobre produtos no 3ds max Comentar

03AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre imagens de produtos no 3ds max, mostrando como ele modelou um copo com líquido e cubos de gelo para publicidade, configurou os materiais, iluminação e renderizou com o FStorm.

Lançamento do Substance Designer 14 Comentar

03AGO

A Adobe lançou o Substance Designer 14 e incrivelmente tem várias novidades, o que não é comum, ele ganhou Nodes como Quantize Color, Curvature Smooth, Histogram Equalizer, Kuwahara Filter e criação de paletas de cores.

Tutorial sobre Flow Maps no Unreal Comentar

01AGO

O PrismaticaDev publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a teoria técnica e como configurar Flow Maps para distorcer e mover as texturas numa determinada direção do Mesh.

Webinar sobre arquitetura no V-Ray Comentar

01AGO

O Canto3D publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura com 3ds max e V-Ray, o autor ensina a modelar os detalhes da alvenaria, configurar os materiais, iluminação e Render para produzir imagens realistas.

Download da Kiri Engine 3.9 Comentar

31JUL

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.9, App gratuita para escaneamento com o celular, a principal novidade é a possibilidade de criar o Rigging automaticamente, mas também aceita mais fotos e melhorou o Object Scan.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

30JUL

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como criar padrões animados que deformam as geometrias em 3D através de World Position Offset e Shader HLSL.

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