Notícias

Tutorial sobre esponja no V-Ray Comentar

07JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina como configurar um material realista de esponja de banho com Displacement procedural e pequenos pêlos usando o VRayFur.

Tutorial sobre neve com Substrate Comentar

06JUN

O Overdraw XYZ publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como criar um material realista de neve com efeitos de Displacement e pontos brilhantes usando o Substrate, que ainda está em Beta.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

06JUN

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma paisagem surrealista, configurar a iluminação, aplicar efeitos, animar a câmera e renderizar com qualidade.

Mais vídeos sobre o Rodin Comentar

05JUN

O RenderRam e o MR3D-Dev também publicaram vídeos mostrando os testes que fizeram com o Rodin, um novo sistema de inteligência artificial que consegue produzir modelos 3D com boa qualidade a partir de imagem ou texto.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

05JUN

O artista, Hussin Khan, publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Design disponível no Unreal 5.4, ele ensina como configurar um estúdio, a iluminação, animações de fundo e da câmera para criar apresentações de produtos.

Light Function animada no Unreal Comentar

04JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como imitar sombras projetadas nos objetos através de uma Light Function com sequência de imagens em preto e branco.

Nova AI para criar modelos 3D Comentar

03JUN

Diversos artistas estão postando vídeos sobre o Rodin, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar objetos 3D com qualidade e bom nível de detalhes a partir de uma única imagem, também gera os materiais.

Vegetações para UE com SpeedTree Comentar

03JUN

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor explica como exportar uma planta de bambu do SpeedTree para o Engine e configurar materiais realistas para ela.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

03JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a modelar uma fachada moderna, o terreno, distribuir vegetações e rochas com Scatter e renderizar no Corona.

Tutorial sobre o Substrate no Unreal Comentar

29MAI

O PolyJam Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema Substrate, que ainda está em Beta, para criar um material com gotículas e simular o efeito de condensação.

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