Notícias

Lançamento do Substance Painter 10 Comentar

17MAI

A Adobe lançou o Substance Painter 10 com duas novidades principais, o suporte para fontes do sistema, que podem ser editadas na Viewport, e a importação de gráficos vetoriais do Illustrator, também melhorou o Normal Map.

Review do Unreal Engine 5.4 Comentar

16MAI

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral das novidades do Unreal Engine 5.4, ele mostra as vantagens do Motion Design, Movie Render Graph e Motion Matching, além das melhorias no Nanite.

Tutorial sobre cortinas no Corona Comentar

15MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar materiais realistas de tecidos translúcidos para usar em cortinas e similares.

Script para texturização no Corona Comentar

13MAI

O Technical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o EzShader para o Corona no 3ds max, um novo Script que facilita muito a texturização e ajustes dos materiais no projeto oferecendo os principais recursos na mesma janela.

Texturização no Substance Painter Comentar

11MAI

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como configurar os materiais, criar máscaras, aplicar efeitos de sujeira e desgastes para produzir objetos realistas.

Tutorial sobre Master Material no UE Comentar

08MAI

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como criar um Master Material e expor diversos parâmetros na interface para configurar facilmente igual no Max.

VUE e PlantFactory de graça! Comentar

07MAI

A Bentley resolveu descontinuar (EOL) o VUE e o PlantFactory depois de 9 anos da compra da e-on Software, mas estão oferecendo o download gratuito das últimas versões com permissão para utilizar em projetos comerciais.

Tutorial sobre o Nanite no UE 5.4 Comentar

07MAI

O Reality Forge publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Nanite no Unreal Engine 5.4, o autor explica como configurar o sistema de Tessellation e o material para subdividir a malha e aumentar o nível de detalhes.

Tutorial sobre pisicna no Corona Comentar

07MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modelar a água de uma piscina com Displace e configurar o material com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.4 Comentar

04MAI

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite no Unreal Engine 5.4, ele explica como habilitar e configurar o Tessellation para subdividir a malha dos objetos e refinar o efeito de Displacement.

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