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Notícias

Tutorial do Corona Physical Material

14DEZ

A Chaos Czech publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar madeira envernizada e aborda diversos recursos do Physical Material.

Tutorial de Unwrap em português

13DEZ

O GFXTotal publicou uma 3 vídeo tutoriais, em português, sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, o autor ensina a usar o Unwrap UVW para criar mapeamentos perfeitos como é necessário para exportar para o Unreal.

Tutorial para iniciar no SPainter

11DEZ

O Nexttut publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Substance Painter, o autor explica os principais conceitos e recursos para aplicar materiais nos objetos e produzir o Set de texturas PBR completo.

Materiais no Unreal em espanhol

09DEZ

O Virtual Architects publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar materiais PBR facilmente com qualidade e realismo utilizando texturas e máscaras.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

08DEZ

O VFXpie publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas no Unreal, o autor foca principalmente na criação do terreno com dunas, aplicação de materiais da Megascans, iluminação e a renderização de uma breve animação.

Como criar texturas PBR com fotos

07DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre produção de texturas a partir de fotos reais utilizando o Photoshop, ele explica como criar o Set PBR completo editando e aplicando filtros nas imagens fotografadas.

Tutorial do Corona Physical Material

06DEZ

A Chaos Czech publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do novo Physical Material para reproduzir os principais materiais empregados em arquitetura.

Road Markings Generator v2.0

06DEZ

A Archviz Tools lançou o Road Markings Generator v2.0, Script para criar sinais de trânsito no 3ds max, ele ganhou mais sinais e até objetos 3D como placas e semáforos, aceita transformações e projetar nas superfícies.

Atomontage em Open Beta

03DEZ

O Atomontage é um programa para modelagem volumétrica através de microvoxels, ou seja, cubos minúsculos que compõe não apenas a casca do objeto, mas todo o interior e com texturas, a versão Beta está aberta ao público.

Tutorial sobre vidro no Unreal

03DEZ

O Upside Down publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 4.27, o autor explica como configurar um material de vidro com realismo para utilizar na renderização através de Path Tracing.

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