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Notícias

Webinar sobre o Shader World Free

14OUT

O artista, Maxime Dupart, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o Shader World Free para o Unreal Engine, ensinando a utilizar o sistema do pacote para criar terrenos, vegetações e oceanos proceduralmente.

Tutorial para criar cena no Unreal

13OUT

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de cenas para Real-Time no Unreal, abordando diversos recursos para produção de terrenos grandes como iluminação, sombras, HLODs, Landscape e Virtual Textures.

Webinar sobre o Corona em espanhol

08OUT

O artista, David Arellano, publicou os vídeos do webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, abordando a configuração dos materiais e da iluminação de uma sala.

Tutorial sobre costuras no SPainter

08OUT

A artista, Nina Show, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, ela explica como aplicar o efeito de costura e posicionar com precisão em qualquer objeto usando o material procedural do programa.

Gerador procedural de Jeans

08OUT

O artista, Jeff Kleinzweig, lançou um gerador procedural de calça Jeans para o Substance Painter, ele é um material criado no Substance Designer contendo recursos para reproduzir vários tipos de Jeans com todos detalhes.

Atualização do Wave Generator

06OUT

A Archviz Tools lançou uma atualização do Wave Generator para o 3ds max, Script para imitar ondas no oceano, a versão 1.1 permite criar espuma em torno dos objetos selecionados e oferece imagens de rastros de embarcações.

Tutorial sobre V-Ray e Megascans

05OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização de Assets escaneados da Megascans com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar o Bridge, importar o objeto e criar o material PBR com todos os mapas.

Multi/Sub-Object em espanhol

05OUT

O artista, Kevin Rodriguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes em texturização no 3ds max, ele ensina a trabalhar com o Multi/Sub-Object e Material ID para aplicar múltiplos materiais no mesmo objeto.

Tutorial de texturização no Mixer

04OUT

O You And Me Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Quixel Mixer, o autor explica os principais recursos do programa enquanto compõe o Set PBR completo de um material de asfalto com poças de água.

Materiais para o Marmoset Toolbag

02OUT

A Marmoset lançou a segunda biblioteca gratuita de materiais para o Toobag, programa para renderização Real-Time por rasterização e Ray Tracing, ao todo são 135 materiais incluindo tecidos, cerâmica, metais e madeiras.

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