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Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

13OUT

O artista, Dustin Tinkler, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal, ele ensina a configurar um material para aplicar e ajustar imagens HDR numa esfera em torno da cena, que é melhor do que o HDRI Backdrop.

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

13OUT

O artista, Ehsanzarei, publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com o Corona no 3ds max, o autor mostra como configurar a iluminação natural e artificial para renderizar um quanto de casal com realismo.

Tutorial sobre iluminação no D5 Comentar

13OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura no D5 Render, o autor explica como configurar a luz natural do ambiente para renderizar fachadas e cenas externas com realismo.

Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

Como criar objetos modulares com IA Comentar

10OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para aplicar em Engines de Games, o autor ensina como usar o GPT-6 Astra e a Tripo AI para criar objetos para construções modulares.

Como simular insetos no Niagara Comentar

10OUT

O Mayu publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema no Niagara para simular insetos correndo na superfície dos objetos igual baratas assustadas.

Como criar Walk Cycle em 8 direções Comentar

10OUT

O CG Stuff publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens para aplicações interativas, ensinando a usar o Action Forge, gratuito, para criar Walk Cycle em 8 direções, igual é exigido no Motion Matching do Unreal.

Dicas para Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

A equipe do substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor passa 7 dicas para agilizar o trabalho com os novos recursos de mapeamento e Bake.

Tutorial de Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de Hard-Surface no Substance Painter, ele ensina a usar os novos recursos de mapeamento automático, Bake, Skew Correction, Ribbon Path e Warp to Geometry.

Webinar sobre MegaLights no UE Comentar

09OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação em grande escala no Unreal Engine, explicando o que é o sistema MegaLights, como configurar para aumentar a performance e as melhores práticas.

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