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Notícias

Tutorial sobre Megalights no UE

22NOV

O VR Division publicou um breve vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine, o autor explica como habilitar o sistema e aplicar na cena, compara a diferença no FPS e mostra como exportar as luzes com o Datasmith.

Live Link entre Corona e Vantage

22NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 12.1 no 3ds max, ensinando em detalhes como usar o Live Link com o Chaos Vantage, os recursos e limitações enquanto produz um projeto completo.

Animação de fases no D5 Render

22NOV

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre animação das fases do projeto no D5 Render, o autor explica como usar o sistema para animar estruturas se formando, instalação de componentes e vegetações crescendo.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Guia completo do Nanite no Unreal

21NOV

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal, formando um guia completo segundo o autor, ele aborda Cluster, Occlusion, Overlap, Foliage, Fallback, Tessellation, Ray Tracing, Normal Map, entre outros.

Tutorial sobre AI em arquitetura

21NOV

O ArchViz publicou mais um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, ensinando agora como usar o Stable Diffusion com o Nvidia Canvas para criar ambientes realistas para os projetos.

Tutorial sobre animação no Twinmotion

21NOV

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no programa, o autor explica os conceitos básicos e passa as principais dicas para produzir animações com realismo.

Tutorial sobre o Megalights do Unreal

19NOV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine 5.5, ele ensina como habilitar o sistema e configurar na cena, mostra as diferenças e comenta quando realmente vale a pena usar.

Tutorial sobre paredes com PCG

19NOV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

Tutorial sobre modelagem no Max

19NOV

A Itoo Soft publicou dois vídeo tutoriais sobre o modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar sacadas proceduralmente na fachada de um prédio com o RailClone e adicionar vegetações com o ForestPack.

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