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Tutorial sobre Scan para o Unreal Comentar

19MAI

O Midgard Geographical Society publicou mais um vídeo tutorial sobre o escaneamento da cidade de Petra para usar no Unreal, o autor explica como ele escaneou uma das estruturas, preparou o objeto e configurou no Engine.

Webinar sobre modelagem com IA Comentar

19MAI

A VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a criar modelos com a Meshy AI e Tripo AI dentro do VizMaker para usar no 3ds max.

Funções desconhecidas da Nano Banana Comentar

19MAI

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ensinando a usar funções desconhecidas da Nano Banana como criar cortes, diagramas, desenhos esquemáticos e similares.

Tutorial para iniciar no D5 Render Comentar

19MAI

O Educk publicou um vídeo tutorial para iniciantes em projetos de arquitetura no D5 Render, a autora explica como importar do SketchUp, ajustar os materiais, configurar a iluminação e renderizar as imagens com qualidade.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

Tutorial do ArchViz Explorer no UE Comentar

18MAI

O Vip Archviz publicou a terceira parte da série de tutoriais que estão produzindo sobre o Template ArchViz Explorer para o Unreal Engine, o autor aborda agora como iniciar a configuração de um novo projeto no sistema.

Fachadas com 3ds max, Corona e IA Comentar

18MAI

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max, Corona e IA, o autor explica como configurar os materiais, ambiente e iluminação, renderizar em 3D e melhorar a imagem no VizMaker.

Como melhorar o desempenho do D5 Comentar

18MAI

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, o autor passa dicas sobre gerenciamento, visibilidade, grupos e Layers para melhorar o desempenho da Viewport durante o trabalho.

Como converter Mesh em MetaHuman Comentar

16MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como usar o recurso que permite converter qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rig para animação.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

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