Notícias

Tutorial sobre tênis no Twinmotion

29MAR

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre a utilização do programa para criar imagens de objetos e produtos, o autor ensina como texturizar, iluminar e renderizar um tênis através do sistema de Path Tracing.

Tutorial sobre composição no Unreal

28MAR

O artista, Joshua M Kerr, publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens e vídeos reais com 3D no Unreal, ele explica como inserir uma pessoa real na cena e configurar a iluminação para igualar com os elementos 3D.

Comparação entre Unreal e V-Ray

28MAR

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, ele tenta reproduzir em Real-Time a mesma cena que havia criado anteriormente no V-Ray do 3ds max e compara as diferenças.

Tutorial sobre rua procedural no Max

28MAR

O artista, Damien Peinoit, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, ele ensina como criar uma paisagem natural com uma rua de terra gerada proceduralmente contendo pedregulhos e marcas de pneus.

Tutorial sobre modelagem de estofados

28MAR

O artista, Amychng, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, ele mostra como é fácil criar estofamentos realistas com o modificador Cloth partindo de geometrias simples.

Tutorial sobre Burnout em espanhol

26MAR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a animar a fumaça gerada pela rotação do pneu no asfalto em arrancadas de carros.

Formando objetos com Splines no TyFlow

26MAR

O CG BBQ publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais para Motion Graphics utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar Splines revestindo objetos para simular que eles estão sendo formados por fios.

Tutorial sobre TyFlow em português

26MAR

O Studio Bart publicou um vídeo tutorial, em português, sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a animar um terreno sendo recoberto por grama progressivamente, a técnica serve para recobrir qualquer coisa.

Tutoriais sobre o FinalFluids

26MAR

A Cebas publicou três vídeo tutoriais do FinalFluids no 3ds max, Plug-in para simular fluidos gasosos em Real-Time que está em Beta público, o autor ensina a criar fogo, controlar com Data Channels e usar Velocity Fields.

Tutorial sobre paisagem no Unreal

25MAR

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina como configurar a iluminação e atmosfera, criar uma paisagem com Assets da Megascans e renderizar uma breve animação da câmera.

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