Notícias

Tutorial sobre o PCG Grammar do UE Comentar

19MAR

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como funciona o sistema de Grammar e como aplicar nos gráficos para facilitar a parametrização.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

19MAR

O Yeleenek publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as ferramentas e técnicas que ele utilizou para criar um ambiente natural realista e renderizar uma breve animação.

Iluminação de interiores no Corona Comentar

19MAR

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor mostra como configurar as luzes naturais do ambiente para iluminar interiores com realismo.

Comparação entre D5 Render e V-Ray Comentar

19MAR

O Yac Master publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura, o autor configura a mesma cena com o V-Ray no SketchUp e com o Path Tracing no D5 Render 2.10 para comparar os resultados.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Phillip Berg, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica todo o processo para construir o cenário, iluminar, aplicar efeitos, importar animações de personagens e renderizar com realismo.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

18MAR

O TDAP publicou um longo vídeo tutorial sobre construção de ambientes com 3ds max e Unreal, ensinando a preparar os objetos no Max, importar no Engine, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar uma animação.

Tutorial do Perspective Match do Max Comentar

18MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para alinhar a câmera 3D com uma foto e modelar o ambiente baseado na perspectiva da imagem.

Interiores de arquitetura com AI Comentar

18MAR

O artista, David Parra, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com inteligência artificial, ensinando a usar os recursos do Prome AI para transformar a imagem da Viewport numa foto realista.

Tutorial sobre o Night Sky do D5 Render Comentar

18MAR

O RenderLab 3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render 2.10, o autor explica como configurar os recursos do novo Night Sky para criar diversos tipos diferentes de céu noturno nas cenas.

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