Notícias

5 regras para o fotorealismo Comentar

28ABR

O Educk publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no D5, mas serve para qualquer programa, a autora explica cinco regras para produzir imagens realistas e passa dicas sobre iluminação e texturização.

Como instalar DLSS no Twinmotion Comentar

28ABR

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o sistema DLSS no Twinmotion, o autor explica como a tecnologia funciona para aumentar a performance e ensina a baixar, instalar e habilitar para usar no programa.

Tutorial de Displace com SKP e D5 Comentar

28ABR

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Displacement com o SketchUp e D5 Render, pois o D5 não gera este efeito, apenas simula com Parallax Occlusion e o autor mostra uma alternativa usando o SKP.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26ABR

O Threepeat Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas importantes para facilitar e agilizar o trabalho diário que servem para qualquer tipo de animação.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

26ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para imitar o estilo Cartoon com cores e sombras em passos, além de linha de contorno.

Tutorial sobre o PCG Gammar Comentar

26ABR

O procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica os principais conceitos e recursos para configurar gráficos PCG usando o sistema de Gammar Syntax.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

26ABR

O artista, Thomas Brush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar os principais recursos e utilidades do programa enquanto texturiza um boneco feito de tecido e lã.

20 dicas sobre o Substance Designer Comentar

26ABR

O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, ele passa 20 dicas importantes para iniciantes no programa comporem texturas proceduralmente com mais facilidade e eficiência.

Modelagem de desgastes no Max Comentar

26ABR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, o autor ensina uma técnica para criar cantos quebrados, fraturas e desgastes de forma procedural com modificadores e Boolean.

Tutorial do Project Cleaner no UE Comentar

25ABR

O artista, Jasem Yahiya, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Project Cleaner para o Unreal, que é gratuito, explicando os recursos para encontrar Assets não usados ou corrompidos, pastas vazias e excluir itens.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717766.

Total de membros registrados: 143297

Últimos membros registrados: Ananda Lays Costa Rodrigues, bebel1313, VitalShoulderMassager354, DrivenolKapslar456, DrivenolKapseln345, dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354.

Usuário(s) on-line na última hora: 1010

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.