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Tutorial sobre vidros no Unreal

11MAI

O CannibalFish Tech publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para reproduzir divesos tipos de materiais de vidro, inclusive vidro colorido.

Tutorial sobre Render Elements

11MAI

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de Elements para composição de imagens de arquitetura com V-Ray e 3ds max, ela ensina a gerar os principais Elements e como utilizar no Photoshop.

Webinar sobre 3ds max e Unreal

10MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização e iluminação para Real-Time.

Tutorial sobre Twinmotion e Unreal

10MAI

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre ele o Unreal Engine, o apresentador explica como habilitar o Plug-in e configurar a cena para importar o projeto com a maior fidelidade possível.

Tutorial sobre máscaras no Corona

10MAI

O ArchViz Explained publicou um vídeo tutorial sobre renderização de máscaras para editar imagens de arquitetura com Corona, 3ds max e Photoshop, o autor ensina a criar máscaras por Object ID, Material ID e seleção manual.

Paredes onduladas no Grasshopper

10MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica para arquitetura com o Grasshopper do Rhinoceros, o autor ensina a criar paredes decoradas com diversos padrões diferentes de ondulações.

Tutorial do TyFlow em espanhol

08MAI

O Xadmax2 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos com partículas utilizando o Plug-in TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de um objeto se desintegrando e voltando a se formar de novo.

Modelagem de terno no Marvelous

08MAI

A CLO Virtual Fashion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre modelagem de roupas de figurino no Marvelous Designer, a autora explica passo a passo como criar um terno de época realista e com todos os detalhes.

Tutorial sobre piso procedural

08MAI

O artista, Alex Kus, publicou dois vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica passo a passo como compor os Nodes para formar um piso com tábuas de madeira.

Texturização de personagens no SP

08MAI

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens no Substance Painter, a apresentadora mostra como ela produziu a versão 3D de uma personagem de um Comic Book feita em 2D.

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