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Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

27MAI

O Karim Abou Shousha, Technical Artist da Ubisoft, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de cenas externas no Unreal Engine, ele explica como transformar a cena gratuita do Old West num dia nublado e chuvoso.

Webinar sobre AI para arquitetura Comentar

27MAI

O J.A.Render publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre inteligência artificial para imagens de arquitetura, os apresentadores mostram 7 ferramentas de AI para melhorar a qualidade das renderizações.

Webinar sobre produtos no 3ds max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre visualização de produtos no 3ds max, abordando a criação de imagens de estúdio fotográfico, importação de modelos de CAD e as novidades das últimas versões.

Tutorial sobre animação procedural Comentar

25MAI

O artista, Pamir Garaj, publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal, explicando como criar o Control Rig e configurar o Blueprint para mover as partes mecânicas e hidráulicas de um robô automaticamente.

Como imitar Shadow Catcher no UE Comentar

25MAI

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader de Post Processing que consegue separar as sombras dos objetos e imitar o Shadow Catcher.

Tutorial sobre o Phoenix no Max Comentar

25MAI

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar um monstro gigante emergindo na superfície do oceano, texturizar e renderizar no V-Ray com extremo realismo.

Tutorial dos Overrides no V-Ray Comentar

25MAI

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a usar os recursos de Overrides no ambiente e materiais, além do Trace Sets para obter o máximo de flexibilidade.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

24MAI

O artista, Hussin Khan, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Motion Design disponível no Unreal 5.4, ele explica como animar um canteiro com as flores crescendo em sequência e formando o logotipo do Engine.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

24MAI

O Reality Forge publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine 5.4, o autor ensina a gerar a floresta proceduralmente, criar uma clareira, colocar uma cabana e iluminar a cena.

Webinar do Chaos Scatter no Max Comentar

24MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre imagens de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Chaos Scatter no Corona para criar o paisagismo e distribuir folhas no chão.

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