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Notícias

Preparação do projeto para Unreal

15MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele mostra o Workflow que adota para preparar e exportar os objetos do 3ds max para o Engine.

Tutorial sobre qualidade no UE

15MAR

O FastTrack publicou um vídeo tutorial sobre a qualidade na geração das imagens no Unreal, o autor ensina a utilizar o método rápido e também o Render Movie, que produz imagens nítidas, Render Passes e renderiza animações.

Tutorial sobre o Corona Light Mix

15MAR

O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como ajustar as luzes e alterar a iluminação depois da renderização.

Tutorial sobre o Remesher do Max

15MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar os modificadores Retopology, Mesh Cleaner e Subdivide para modelar Hard Surfaces.

Tutorial sobre o Script Wiremaker

13MAR

O artista, Neil Blevins, publicou um vídeo tutorial explicando em detalhes como utilizar o Wiremaker no 3ds max, um Script que permite gerar múltiplas Splines com Mesh entre objetos para cabos, tentáculos e até árvores.

Tutorial para texturizar no SDesigner

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

Tutoriais sobre o Z-Brush 2021.6

13MAR

O artista, Michael Pavlovich, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre as novidades do Z-Brush 2021.6, ele ensina a usar o Curve Alpha, Extrude Profile, Snake Curve, Mesh Project, Mesh Balloon, Mesh Splat e Mesh AO.

Artigo sobre estamparia de tecidos

13MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre estamparia de tecidos com o Substance Designer, eles mostram como é fácil criar diversas estampas diferentes nas cores Pantone a partir de formas desenhadas em qualquer programa.

Webinar sobre DLSS no Unreal

12MAR

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Plug-in Nvidia DLSS para o Unreal Engine, onde os apresentadores explicam em detalhes como instalar e configurar para atender as necessidades do seu projeto.

Preparação do projeto para Unreal

12MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele explica como preparar os objetos no 3ds max para exportar corretamente sem pesar e sem apresetar defeitos.

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