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Tutorial sobre o Brushify no Unreal Comentar

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O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Overview de projeto no 3ds max Comentar

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O I Want to Be a Renderer publicou um vídeo fazendo uma explanação geral de como produziram a animação de uma residência na montanha com o 3ds max e Corona, mostrando as estapas do projeto, escaneamentos e composição.

Como melhorar as pessoas 3D com AI Comentar

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O The Digital Bunch publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial nos projetos de arquitetura, a autora explica como utilizar o sistema Stable Diffusion para aumentar o realismo das pessoas 3D nas imagens.

Webinar sobre o PCG do Unreal Comentar

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O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal Comentar

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O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a criar vários elementos para maquetes e mostra o Forest Ivy, que estará no Forest Pack 9.

Webinar do Corona 11 em espanhol Comentar

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O Planeta CG publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 11 no 3ds max, o autor aborda em detalhes os recursos do Tile e Edge Maps, melhorias no Displacement, Clear Coat, Chaos Scatter e Corona Power Tools.

Tutorial sobre maquete interativa Comentar

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O Kosh Digital publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Variant Manager para alterar os objetos, materiais e a posição da câmera na aplicação interativa.

Tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor mostra os principais recursos do Plug-in para criar céu, atmosfera, materiais e intempéries como chuva com qualidade e realismo.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

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O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como iluminar um banheiro, configurar todos os materiais da cena e renderizar com qualidade e realismo.

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