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Notícias

Tutorial sobre estande em portugues

11SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre criação de estande com realismo no 3ds max, explicando desde a modelagem e passando pela texturização, iluminação e renderização utilizando o Corona.

Tutorial para misturar fluidos

11SET

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max, onde ele ensina a usar o Channel Data para misturar as cores de dois líquidos na renderização com o Arnold, ainda oferece o arquivo.

Tutoriais sobre vegetações no Unreal

10SET

O Mammoth Interactive publicou três vídeo tutoriais sobre vegetações no Unreal Engine, onde o autor ensina os principais recursos para distribuir plantas em massa e criar gramados, matagal denso e até florestas completas.

Tutorial sobre o Corona no 3ds max

10SET

O Uizarq publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor explica a modelagem de um corredor externo, a aplicação da iluminação e materiais, além da configuração da renderização realista.

Tutorial do CUDA Cloth do TyFlow

10SET

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina a animar bolas macias que são sugadas através de um tubo de vidro.

Tutorial sobre Blend de Meshes

09SET

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização e composição de cenas no Unreal, o autor ensina como configurar materiais com Pixel Depth Offset para mesclar suavemente a interseção entre os Meshes de dois objetos.

Tutorial sobre o UVW Randomizer

09SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o UVW Randomizer do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como alterar levemente o ângulo da reflexão em cada vidro da fachada de um prédio para torná-la mais realista.

Tutorial para simular detalhes

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Webinar sobre DLSS e RTXGI

08SET

A Epic Games e a Nvidia publicaram o vídeo do Webinar que promoveram sobre as tecnologias DLSS, para renderizar bem menor e ampliar sem perder detalhes, e RTXGI, para GI Real-Time e até Caustics num futuro próximo no Unreal.

Tutorial para mapear estofados

08SET

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de móveis estofados no 3ds max, ensinando os principais recursos do Unwrap UVW enquanto mapeia uma poltrona, é o tipo de mapeamento exigido no Unreal.

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