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Tutorial sobre maquete no Twinmotion Comentar

14MAI

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o programa, o autor explica como importar, distribuir vegetações, aplicar materiais, configurar a iluminação e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13MAI

O artista, Owen Jenkins, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, ele ensina a montar uma cena com Assets da Megascans, configurar a iluminação, câmera e efeitos, animar a câmera e renderizar com realismo.

Webinar sobre arquitetura no Unreal Comentar

13MAI

O VR Division publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como ele criou uma residência no Engine enquanto ensina recursos de iluminação, texturização e Blueprint.

Webinar sobre terrenos no 3ds max Comentar

13MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a gerar gramados e terrenos proceduralmente, escanear grama e criar objetos paramétricos.

Tutorial das novidades do Twin 2024.1 Comentar

13MAI

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre todas as novidades do Twinmotion 2024.1 Preview, o autor ensina a usar o Render Layers, Spacing e Area Tools, recursos dos materiais, Filmback, câmera e melhorias na animação.

Tutorial sobre animação de MetaHuman Comentar

11MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como ele usou o Mixamo, recursos de Retargeting, captura de expressões faciais e o Sequencer para animar MetaHumans.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

11MAI

A artista, Katya Fedak, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine 5.4, ela ensina como usar os recursos do Cloner para animar flores crescendo num gramado e formando um logotipo.

Como melhorar pessoas 3D com AI Comentar

11MAI

O ArchViz Explained publicou um breve vídeo tutorial sobre inteligência artificial para melhorar projetos de arquitetura, ensinando a usar o Automatic1111 com Stable Diffusion para aumentar o realismo das pessoas em 3D.

Texturização no Substance Painter Comentar

11MAI

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como configurar os materiais, criar máscaras, aplicar efeitos de sujeira e desgastes para produzir objetos realistas.

Tutorial do Procedural Foliage no UE Comentar

10MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Foliage do Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o recurso para distribuir vegetações e objetos proceduralmente sem a necessidade de configurar um PCG.

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