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Como gerar ambientes 3D com IA Comentar

25JUN

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como criar ambientes para navegação em 3D a partir de imagens e exibir para os clientes usando o VizMaker.

Tutorial para iniciar no D5 Render Comentar

25JUN

O Design Cave publicou um vídeo tutorial para iniciantes em projetos de arquitetura no D5 Render, mostrando como importar uma cozinha do SketchUp, ajustar os materiais, configurar a iluminação e renderizar com realismo.

Tutorial sobre o Codex no Unreal Comentar

24JUN

O Michael Shaders publicou um breve vídeo tutorial sobre a integração de recursos de inteligência artificial no Unreal 5.8, o autor ensina como utilizar o sistema MCP para adicionar o Codex, da OpenAI, no Engine.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

24JUN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de terrenos disponível no Unreal Engine 5.8, abordando os sistemas de escultura, Height Brushes, Remesh e Boolean do Mesh Terrain, além do World Partition.

Tutorial do ArchViz Explorer Comentar

24JUN

O Vip Archviz publicou a sexta parte do vídeo tutorial sobre o ArchViz Explorer no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o Info Widget e a geolocalização para o sol ficar na posição correta no projeto.

Tutorial de urbanismo com IA Comentar

24JUN

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de urbanismo com inteligência artificial, ele explica como fazer o design de grandes áreas urbanas e de lazer usando os recursos da Nano Banana.

Tutorial do Redshift no Revit Comentar

24JUN

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Redshift no Revit, provavelmente o melhor Render para Motion Graphics e agora tem conexão com CAD, o autor ensina a usar os recursos da renderização Real-Time dele.

Tutorial do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

23JUN

O Smart Poly publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, explicando como habilitar e usar o sistema de Motion Capture da Meshcapade para transferir os movimentos de qualquer vídeo para MetaHumans.

Como instalar o Claude no Unreal Comentar

23JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema MCP disponível no Unreal 5.8, o autor ensina como habilitar o Plug-in e instalar o suporte para acessar e usar o Claude Code dentro do próprio Engine.

As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

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