Notícias

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

26JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o Claude Code no Unreal 5.8, o autor ensina como instalar o sistema e gerar ruas, cruzamentos, rios e pontes proceduralmente com PCG, além de também iluminar usando a IA.

Como escanear terrenos para Unreal Comentar

26JUN

O artista, Andrew Vish, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de terrenos para usar no Unreal, ele explica como fotografar, gerar o Mesh com texturas no RealityScan, limpar no ZBrush e importar no Engine.

Tutorial sobre modularidade no UE Comentar

26JUN

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre objetos modulares para usar no Unreal, o autor explica os conceitos de modelagem e texturização para criar construções modulares que podem ser geradas proceduralmente.

Tutorial sobre IA no V-Ray do Max Comentar

26JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 7.4 no 3ds max, ela aborda a renderização Real-Time na Viewport com o Chaos Vantage e a integração da inteligência artificial do Veras.

Tutorial sobre Render no Twinmotion Comentar

26JUN

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial completo para iniciantes no Twinmotion, o autor explica como configurar materiais, iluminação, ambiente, distribuir vegetações e renderizar com realismo usando o Path Tracing.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

25JUN

O UnrealX publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar os novos sistemas e ferramentas disponíveis no Procedural Vegetation para criar árvores e vegetações com animação.

Palestra sobre MCP no Unreal 5.8 Comentar

25JUN

O Cinematography Database publicou o vídeo da palestra sobre MCP ministrada no Unreal Fest 2026 Chicago, o apresentador explica a integração do sistema que permite adicionar qualquer IA no Unreal e como ele funciona.

Webinar sobre iluminação no Unreal Comentar

25JUN

O artista, Karim Yasser, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre iluminação para Real-Time no Unreal Engine, ensinando a configurar as luzes e efeitos atmosféricos para criar pôr do sol realista (Golden Hour)

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

25JUN

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar os materiais, a iluminação e o Render para produzir imagens realistas de uma sala.

Como gerar ambientes 3D com IA Comentar

25JUN

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como criar ambientes para navegação em 3D a partir de imagens e exibir para os clientes usando o VizMaker.

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