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Tutorial para Tracking de maquete

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O artista, Gian CR, publicou um novo vídeo tutorial sobre como enquadrar uma maquete 3D num vídeo real, agora ensinando a fazer o Tracking do vídeo no programa PFTrack e transferir o resultado para a câmera do 3ds max.

Tutorial de modelagem com Cloth

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O CG Artist publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor mostra como criar diversos objetos com a ajuda da simulação de tecidos utilizando o modificador Cloth, incluindo cortina, Puff e travesseiro.

Tutorial sobre Rig mecânico

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O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de sistemas mecânicos no 3ds max, ensinando a configurar Helpers e Controllers para criar a estrutura necessária para animar um Hexapod com seis atuadores.

Webinar sobre fachadas Substance

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Jonathan Benainous, onde ele explica como criou uma das fachadas do pacote Detailed Architecture, do Substance Source, usando o Substance Designer.

Tutorial sobre o V-Ray no Unreal

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no Unreal, onde ele ensina a exportar uma cena do V-Ray no 3ds max em Vrscene, importar no Unreal com as luzes e materiais e fazer Bake da iluminação.

Tutorial sobre PBR no V-Ray

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O Grupo Soma publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, explicando como trabalhar no padrão Metalness Roughness, comum nas texturas PBR, ao contrário do Specular Glossiness nativo.

Tutorial sobre o VRayDistanceTex

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a trabalhar com o VRayDistanceTex para o próprio material reconhecer a interseção com outros objetos próximos.

Webinar de exteriores no Twinmotion

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Twinmotion, Soft que está disponível de graça, onde o apresentador explica como importar objetos, configurar materiais e trabalhar com cenas exteriores.

Tutorial sobre o Perspective Match

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O artista, Denis Kerman, publicou um vídeo tutorial sobre o Perspective Match do 3ds max, onde ele explica como alinhar a câmera 3D de acordo com a câmera de uma foto real para integrar objetos 3D perfeitamente na foto.

Tutorial sobre texturização no Unreal

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O World of Level Design publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um material que permite mesclar e aplicar variações nas texturas para evitar o padrão de ladrilhamento.

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