Notícias

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

02JUN

O Virtus Learning Hub publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para maquete com o Lumen no Unreal Engine, o autor explica como configurar o ambiente e como usar os principais recursos de todos os tipos de luzes.

Webinar sobre tijolos no 3ds max Comentar

02JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre estruturas de tijolos no 3ds max, o autor ensina várias técnicas de modelagem e texturização para produzir tijolos aparentes com qualidade e realismo.

Tutorial sobre 3ds max e Vantage Comentar

02JUN

O 4pixos Academy publicou um vídeo tutorial sobre imagens de maquete com o 3ds max e Chaos Vantage, o autor explica como transferir o projeto do Max para o Vantage e como usar os principais recursos para ajustar a cena.

Como criar Floresta procedural no UE Comentar

01JUN

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como distribuir árvores, vegetações e rochas para gerar uma floresta automaticamente.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

01JUN

O MrKams publicou um vídeo tutorial sobre importação de cidades 3D no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a API do Google Maps em conjunto com o Plug-in Cesium, ambos gratuitos, para acessar e importar os dados.

Tutorial sobre o RailClone 6 no Max Comentar

01JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no RailClone 6 para o 3ds max, o autor explica como usar 10 novos recursos que não são muito comentados, mas que agilizam bastante o trabalho.

Tutorial sobre NeRF no Unreal Comentar

31MAI

O MrKams publicou um vídeo tutorial sobre a visualização de objetos e ambientes em NeRF no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Plug-in Luma AI, que é gratuito, para ler os arquivos e inserir nos seus projetos.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

31MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Landmass para criar o terreno, o Water System para o oceano e o PCG para distribuir as vegetações e objetos.

Webinar sobre pós-produção de maquete Comentar

31MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre pós-produção de imagens de arquitetura com o 3ds max e Photoshop, o autor ensina a renderizar Elements e como usar para facilitar a composição e efeitos.

Webinar do RailClone 6 espanhol Comentar

31MAI

O School-ing publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre o RailClone 6 no 3ds max, os apresentadores explicam o que é o Plug-in e os novos recursos como Slice Modifier, melhor UI e biblioteca.

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