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Webinar da Epic sobre o PCG do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo de uma outra apresentação sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram na GDC 2023, explicando como usar os principais Nodes e como povoar um terreno com rochas e vegetações.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O Simple or Difficult publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a iluminar, texturizar e renderizar um quarto com realismo, ainda oferece o arquivo.

Render de arquitetura com AI Comentar

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O Design Input publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, a autor ensina a usar os programas de AI para transformar a vista da Viewport em imagem realista.

Tutorial sobre letreiro no Unreal Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre animação de texturas no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader para simular o comportamento de letreiros digitais de LED com mensagens rolantes.

Tutorial de praia procedural no UE Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para produzir praias tropicais de forma automática.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de tecidos para maquete no 3ds max, o autor ensina como criar e acomodar almofadas, travesseiros, cortinas e toalhas com o modificador Cloth.

Render de produtos no Twinmotion Comentar

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O artista, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos de design com o Twinmotion, ele explica como usar o Template de estúdio virtual, luzes e materiais para produzir imagens facilmente.

Tutorial sobre batida de carros no UE Comentar

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O artista, Han Yang, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele ensina como ativar os eventos de destruição do Matrix Demo no Sequencer para animar uma perseguição com batidas entre os veículos.

Tutorial sobre Spline no PCG do UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Tutorial sobre praia no Corona Comentar

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O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre ambientes naturais com o Corona no 3ds max, ensinando a montar uma praia rochosa com Assets da Megascans, aplicar a iluminação e renderizar.

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