Notícias

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

Tutorial de animação panorâmica Comentar

15JUN

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como produzir animações rapidamente utilizando a renderização de uma única imagem panorâmica.

Como animar imagens na composição Comentar

15JUN

O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura, o autor explica como renderizar algumas imagens com iluminações diferentes no Corona do 3ds max e animar a transição entre elas no CapCut.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

14JUN

O ArchAdemia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre cenas de arquitetura no Unreal, o autor explica como importar um projeto do SketchUp, construir o cenário com Megascans, configurar a iluminação e renderizar.

Comparação entre Vantage e Unreal Comentar

14JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

Generative Fill do PS em espanhol Comentar

14JUN

O Gov3dstudio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo Generative Fill AI do Photoshop em imagens de arquitetura, explicando como expandir o horizonte da imagem, adicionar detalhes e resolver problemas.

Tutoriais sobre maquete no Unreal Comentar

13JUN

O Civar publicou quatro breves vídeo tutoriais sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda a configuração de AO, criação de apresentações, Reflection Captures e múltiplos Post Process Volume na cena.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre concreto procedural Comentar

13JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar um material de concreto realista e adicionar efeitos de intemperismo proceduralmente.

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