Notícias

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar o material e as luzes para produzir Caustics em piscinas.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Stable Diffusion do Google Comentar

18OUT

O Nerdy Rodent publicou um vídeo tutorial explicando como baixar, instalar e rodar o Google Prompt-to-Prompt no seu computador para gerar imagens através de textos utilizando os sistemas de Latent e Stable Diffusion.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

Tutorial da Anamorphic Camera no UE Comentar

17OUT

O MGFX e o Flipside 3D publicaram tutoriais sobre a Anamorphic Camera disponível no Unreal Engine 5.1 Preview, eles explicam como configurar o recurso e mostram os efeitos que ele produz na cena, DOF e fontes de luz.

Interior para iniciantes no Corona Comentar

17OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ministrou para iniciantes em imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a iluminar, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre translucência Comentar

17OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de translucência em vegetações no 3ds max, ele explica as máscaras e composições que utiliza para obter resultados realistas no FStorm, mas serve para qualquer Render.

Tutorial sobre Soft Bodies no FumeFX Comentar

15OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o FumeFX 6 no 3ds max, que está disponível de graça, o autor ensina como animar a colisão de Soft Bodies, controlar pela distância e explodir.

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