Notícias

Webinar sobre carros no Unreal Comentar

21MAR

O Beyond Extend publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Angelo Tsiflas, ele explica como iluminar veículos com realismo no Unreal 4x usando Ray Tracing, além de configurar diversas vistas no Sequencer.

Tutorial sobre o Corona em português Comentar

21MAR

O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina como modelar uma sala, aplicar materiais, decorar com bibliotecas, iluminar e renderizar.

Comparação entre V-Ray CPU e GPU Comentar

21MAR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no V-Ray do 3ds max, ele compara a velocidade por CPU e GPU, ensina as diferenças e quais recursos das placas de vídeo são importantes.

Tutorial para animar veículos Comentar

19MAR

O EDStudios publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, o autor explica como unir os recursos do Craft Director Studio, para animar carros, com o TyFlow, para eles colidirem com obstáculos ou com outros veículos.

Tutorial para animar água-viva Comentar

19MAR

O artista, Omran Narmo, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a modelar uma água-vida, fazer o Rigging com Bones, aplicar o Skin e usar o TyFlow para criar os movimentos secundários dos tentáculos.

Como formar objetos com fios Comentar

19MAR

O artista, Divay Sehgal, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como utilizar os recursos do Plug-in para fazer um objeto ser recoberto aos poucos por Splines.

Tutorial de pergaminho procedural Comentar

19MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no 3ds max, ele explica como criar pergaminhos utilizando apenas modificadores e também produzir o material compondo com mapas.

Tutorial para editar nuvens no UE Comentar

18MAR

O artista, Dylan Meville, publicou um vídeo tutorial sobre materiais volumétricos no Unreal, ele explica como configurar um Shader personalizado para aplicar no sistema de Cloud e criar um buraco circular nas nuvens.

Tutorial do V-Ray Decal em espanhol Comentar

18MAR

O artista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de Decal disponível no V-Ray 5 do 3ds max, ele ensina a usar o recurso para adicionar detalhes nos objetos e aumentar o realismo da cena.

Modelagem paramétrica no Rhino Comentar

18MAR

O arquiteto, Adam Dereli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o Grasshopper no Rhinoceros, ele ensina uma técnica simples e rápida para produzir fachadas com motivos geométricos proceduralmente.

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