Notícias

Webinar sobre o Substance Designer Comentar

07MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Derk Elshof, onde ele explica como produzir materiais PBR naturais e altamente realistas de forma procedural utilizando o Substance Designer.

Guia sobre o Rig facial do MetaHuman Comentar

06MAI

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um guia em PDF sobre o sistema de Rigging implantado nos rostos dos MetaHumans, onde explicam como o Rig foi construído e como ele funciona em Real-Time junto com LODs.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

Tutorial sobre Ray Trace no Lumen Comentar

06MAI

O JSFilmz publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos de Hardware Ray Tracing disponíveis no Lumen do Unreal 5.0, o autor ensina a habilitar e configurar, também mostra a melhora na qualidade dos reflexos.

Tutorial sobre imagem 360 no Corona Comentar

06MAI

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre criação de imagens de arquitetura para VR com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar e renderizar ambientes em 360 graus para visualizar na Web ou no óculos VR.

Tutorial de ACES no V-Ray 5 em espanhol Comentar

06MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre cores ACES com o V-Ray no 3ds max, ele ensina os conceitos básicos de gestão de cores e como configurar o Render para trabalhar com o padrão de cinema.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

05MAI

O CodeLikeMe publicou quatro vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor ensina a configurar os materiais de planetas rochosos, gasosos, da lua e do Sol, além de criar várias cenas espaciais com eles.

Tutorial sobre efeitos de câmera no UE Comentar

05MAI

O Your Sandbox publicou três vídeo tutoriais sobre efeitos de câmera no Unreal 5, o autor explica como configurar Tilt-Shift, para imitar miniatura, Dolly Zoom, para alterar a profundidade e Bokeh, para borrar os brilhos.

Como simular maquete física em espanhol Comentar

05MAI

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a imitar a imagem de uma maquete física e compor com fotos para ficar ainda mais real.

Tutorial sobre Max e Chaos Vantage Comentar

05MAI

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com o 3ds max e Chaos Vantage, ele ensina a lincar o projeto entre os programas, configurar a iluminação e criar uma breve animação.

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