Notícias

Palestra sobre o Substance Painter 2.1 Comentar

09JUN

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada no Twitch Stream sobre o Substance Painter 2.1, abordando as novidades desta versão e também mostrando o processo completo de pintura da pele de um personagem estilo Cartoon.

Tutorial do Forest Effects do Forest Pack 5 Comentar

07JUN

O Plug-in Forest Pack 5 para o 3ds max adicionou um ótimo recurso para aumentar as possibilidades das ferramentas através de expressões e vem com uma biblioteca delas, neste vídeo tutorial a Itoo explica a utilidade dos Effects e como usá-los.

Tutorial para mapear estofados no Max 2017 Comentar

06JUN

O artista Doan Nguyen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos novos e antigos do Unwrap UVW para mapear um sofá estofado e um Puff.

Tutorial de técnica de Hard Suface no Z-Brush Comentar

04JUN

O site Edge CGI publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados no Z-Brush, agora explicando uma técnica para criar Hard Surfaces que utiliza as ferramentas de retopologia com o Z-Modeler e DynamicSubdiv.

Tutorial sobre Substance Painter e 3ds max Comentar

03JUN

O artista Jonas Roscinas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como preparar o objeto corretamente para preservar diversas propriedades importantes na exportação.

Tutorial sobre retopologia automática Comentar

02JUN

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia automática, onde ele explica como utilizar o programa gratuito Instant Meshes em conjunto com o 3ds max para otimizar a malha automaticamente mantendo-a em Quad.

Tutorial de HDRI para interiores no V-Ray Comentar

31MAI

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar imagens HDR para modificar a ambientação da iluminação de cenas de interiores.

Tutorial de distribuição de objetos com o PFlow Comentar

30MAI

O Particle Flow do 3ds max é uma ferramenta poderosa para criar sistemas personalizados para distribuição de objetos na cena, desde vegetações e encher recipientes utilizando simulações físicas até revestimentos, cercas ou sarjetas.

Tutorial de interiores e exteriores com o V-Ray Comentar

25MAI

O artista Ahmad Talal publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre renderização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica as técnicas de iluminação de interiores, exteriores e estúdio, além de ensinar a resolver os principais problemas que surgem.

Tutorial de câmeras interativas com Max e Unreal Comentar

25MAI

O artista Vicente Betoret publicou um ótimo vídeo tutorial sobre aplicações interativas 3D, onde ele explica como transferir câmeras animadas no 3ds max para a Unreal e criar diversos controles adicionais através do sistema de Blueprint.

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