Notícias

Tutorial de escada procedural com Rail Clone 2

08FEV

A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial do Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como criar escadas proceduralmente que se adaptam a qualquer formato.

Aprenda a usar o Max no Cloud da Amazon

08FEV

O artista Cory Mogk, da Autodesk, publicou um breve tutorial no site Area explicando como proceder para criar uma conta nos servidores EC2 da Amazon, acessar a Workstation virtual da Otoy e rodar os programas 3D em Cloud.

Tutorial de pós-produção no Photoshop

07FEV

O artista Michal Horba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagem 3D criada no 3ds max, onde ele explica diversos recursos e técnicas para trabalhar com passos de render e simular uma cena chuvosa.

Tutoriais sobre texturização no Z-Brush

06FEV

O artista Eric Keller publicou outros três ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como configurar materiais, criação de MatCaps, Workflow e Layers para composição de materiais Standard com MatCaps.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max

05FEV

O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Tutorial do efeito nanomite com o PFlow

04FEV

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, ensinando como usar os recursos do Particle Flow para simular o efeito de nanomite do filme G.I. Joe, ou seja, nano-robôs que dissolvem objetos.

Tutorial de pintura de carros com o V-Ray

03FEV

O site RenderSpaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pintura de veículos no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor ensina como configurar o material VRayCarPaint e personalizar a pintura com decalques e outros efeitos.

Tutorial sobre o FiberMesh do Z-Brush

01FEV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre o recurso FiberMesh do Z-Brush, onde o autor explica como criar e configurar os pêlos e cabelos para poder renderizar com alta qualidade no programa 3D da sua preferência.

Tutorial sobre o LightCap do Z-Brush

31JAN

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com o recurso LightCap para definir o aspecto da iluminação diretamente na criação de materiais ou MatCaps.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710737.

Total de membros registrados: 138224

Últimos membros registrados: Bacci, Jhio Design, sirarinha, Jg2026, MarlonConn, saivo, kingsmilod, parkerxgg.

Usuário(s) on-line na última hora: 816, sendo 24 membro(s) e 792 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: jessicatorres, Lucas Batalhoti, brenoguss, Baldo, Paulo, JMDesign, Carla Franco, mastermax, TadeuB79, danielnicolau, Frederico Wagner N. R., Sergio1987, Eng Damasceno, Rodrigosouza3D, Carlos E. Nogueira, mandrade, Jhio Design, nivialps, Daniel Monteiro, Bacci, nandao, magster, Fernando Cunha, Marco Rocha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.