Notícias

Exportação entre Rhino e Twinmotion Comentar

23AGO

O Simply Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o Rhinoceros 3D e o Twinmotion, o autor ensina a usar os novos Direct Link e Datasmith para preservar os Layers e a independência dos objetos.

Animação com Splines no TyFlow Comentar

21AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com Splines usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como aplicar física e forças de atração nas partículas para produzir animações abstratas com linhas.

Webinar sobre Rig no 3ds max Comentar

21AGO

O Simulation Lab publicou o vídeo do Webinar que minitraram sobre Rigging de personagens no 3ds max, o autor ensina a configurar o esqueleto usando Bones e os sistemas CAT e Biped, também mostra como aplicar o Skinning.

Webinar sobre o MetaSounds do UE Comentar

21AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o MetaSounds disponível no Unreal Engine 5, explicando como utilizar o sistema que permite editar ou produzir áudios proceduralmente a partir do zero.

Tutorial da Epic sobre o MetaHuman Comentar

20AGO

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre a produção de humanos realistas com o MetaHuman Creator, o autor explica todos os recursos e utilidades da interface, também mostra como personalizar as pessoas com qualidade.

Tutorial sobre ambientes no UE Comentar

20AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes realistas no Unreal 5, abordando diferentes Workflows e mostrando como usaram o Nanite, Lumen, One File Per Actor e World Partition no Valley of the Ancient.

Webinar da Chaos sobre o Corona 7 Comentar

20AGO

A Chaos Czech publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 7 no 3ds max e Cinema 4D, onde eles explicam as novidades como o Physical Material, cenas gigantes e Sky Model com Aerial Perspective e Turbidity.

Tutorial de madeira no SDesigner Comentar

20AGO

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor ensina a compor um revestimento de tábuas com pregos e adicionar diversos controles para personalizar.

Tutorial para texturizar ferrugem Comentar

19AGO

O CG Ammo publicou um vídeo tutorial sobre texturização realista de ferrugem, o autor explica as diversas etapas desde a modelagem no 3ds max, passando por Z-Brush, Substance Designer e finalizando no Substance Painter.

Tutorial de cena automotiva no UE Comentar

19AGO

O CG Mighty publicou um vídeo tutorial sobre composição de cenas automotivas no Unreal Engine, o autor mostra como montar a cena utilizando Assets prontos, aplicar materiais, efeitos, configurar a iluminação e renderizar.

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