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Tutorial sobre o V-Ray Decal Comentar

28OUT

O Chaos Theory publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 5 Update 2 no 3ds max, o autor ensina como trabalhar com o novo sistema de Decals para projetar manchas, decalques, logotipos e imagens nos objetos.

Animação procedural no Unreal Comentar

27OUT

O Patrol Mars publicou um vídeo tutorial avançado sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Rigging para objetos mecânicos com LookAt Controller e animar proceduralmente através de Blueprints.

Tutorial do Lumen para arquitetura Comentar

27OUT

O artista, Jasem Yahiya, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para maquete no Unreal 5, ele ensina a trabalhar com o Lumen, configurar as luzes, material translúcido, Virtual Shadow Maps e Exponential Height Fog.

Tutorial sobre o V-Ray 5 Update 2 Comentar

27OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o novo V-Ray 5 Update 2 lançado ontem para o 3ds max, ele aborda todas as novidades como Decals, Instancer, Displacement Blending e Creases, VRayDirt, entre outros.

Webinar do Twinmotion em espanhol Comentar

27OUT

O Iscar Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre animação e visualização de projetos de arquitetura em Real-Time com o Twinmotion, onde abordam as principais vantagens do programa.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26OUT

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5, ensinando a configurar a iluminação, montar uma cena com Assets da Megascans, animar a câmera no Level Sequence e renderizar com o Render Movie Queue.

Tutorial sobre configuração do Corona Comentar

26OUT

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela explica as principais configurações da janela Render Setup para controlar a qualidade das imagens.

Tutorial sobre o Path Tracer do UE Comentar

25OUT

O artista, Jason Gautier, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Unreal Engine 4.27, ele explica como utilizar o sistema de Path Tracing para produzir imagens com a qualidade de Render Offline.

Muro procedural com o Corona Scatter Comentar

25OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar um muro de pedras proceduralmente utilizando o Corona Scatter e os Scripts gratuitos Debris Maker e Lazy UVWs.

Tutorial de fachada no Grasshopper Comentar

25OUT

O artista, Adem Dereli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de arquitetura com o Grasshopper do Rhino, ele mostra passo a passo como criar uma fachada de prédio parametrizada através do Curve Attractor.

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