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Tutorial de neve procedural no V-Ray Comentar

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

Webinar sobre o Visual Dataprep Comentar

28JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Visual Dataprep do Unreal, ensinando interface, Workflow, otimização, Repeatable Recipes e Custom Operators para automatizar a importação de objetos de CAD.

Tutorial sobre posição da câmera Comentar

28JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura no 3ds max, ele explica como encontrar a melhor posição e ângulo da câmera para produzir imagens realistas e atraentes.

Tutorial sobre o PolyCloth Comentar

28JAN

O artista, Arrimus3D, famoso pelos vídeo tutoriais de modelagem no Youtube, publicou um tutorial sobre o PolyCloth no 3ds max, onde ele ensina os principais recursos do Plug-in para modelar objetos de tecidos com realismo.

VR e AR com Rhino, UE e Mindesk Comentar

27JAN

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mindesk, programa que gera um Live Link entre Rhino e Unreal para visualizar o projeto enquanto modela, também conecta com ferramentas para trabalhar em VR e AR.

Tutorial sobre Ray Trace no UE Comentar

27JAN

O Viseni Design publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre renderização de projetos arquitetônicos no Unreal Engine, onde o autor explica como trabalhar com Ray Tracing Real-Time, configurar luzes e pós-produção.

Tutorial sobre Light Gen no Max Comentar

27JAN

O V-Ray para Rhino e SketchUp possui um recurso para gerar miniaturas com rotações no ambiente HDRI, facilitando a escolha, o artista, Jake Denham, escreveu um Script para fazer a mesma coisa no Max e publicou um tutorial.

Como fazer máscaras no Marvelous Comentar

27JAN

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, ele explica como criar dois tipos de máscaras, cachecol, saia com babados e gravata com nó no pescoço.

Tutorial de condensação no Unreal Comentar

26JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material de forma eficiente para simular as gotículas de água nas superfícies dos objetos.

Configurações do Corona no Max Comentar

26JAN

O 3Dbits publicou três vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, o autor ensina configurações importantes como as opções de Denoising, Rendering Limits Options, como utilizar o Render Selected Mode e o Material Override.

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