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Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Animação de personagens no Unreal Comentar

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A Epic publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre animação de personagens no próprio Unreal, os apresentadores explicam como trabalhar com o Control Rig para animar, compor animações e até animar de forma procedural.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

Webinar de materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

Tutorial para misturar materiais Comentar

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O artista, Pawel B., publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como misturar dois materiais para adicionar neve em cima dos objetos, mas também serve para grama, poeira, areia e similares.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Tutorial sobre interiores no UE Comentar

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O Viseni Design publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre cenas internas de arquitetura com 3ds max e Unreal, ele mostra a exportação através do Datasmith e as configurações de luzes, Lightmaps, materiais e animações.

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