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Notícias

Tutorial para iluminar com HDRI no 3ds max

27MAR

O site Ihavedonenothing publicou um ótimo tutorial para iniciantes em iluminação no 3ds max, onde o autor ensina a forma mais simples para iluminar a cena usando imagens HDR com o Mental Ray.

Tutorial para criar vidro jateado no Iray

26MAR

O Blog Iray Dev publicou um ótimo tutorial explicando como configurar corretamente o material de vidro jateado no Iray do 3ds max 2012 e como não ter problemas com as sombras. Segunda parte.

Tutorial para criar imagem panorâmica no 3ds max

23MAR

O site 3D Tuts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre geração de panoramas no 3ds max, onde o autor ensina como criar a imagem panorâmica da cena para visualizar em 360 graus com o QuickTime.

Tutorial para modelar roupas no Z-Brush

22MAR

O site 3D Tuts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o Z-Brush, onde o autor ensina as técnicas para reproduzir dobras realistas em roupas de personagens esculpidas no programa.

Tutorial para iluminar interiores com o V-Ray

21MAR

O site Aleso3D publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de interiores no 3ds max com o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor explica como aplicar imagens HDR para gerar a iluminação natural do ambiente.

Tutorial para Presetar a cena inicial do Max

21MAR

O site Area publicou um breve tutorial, mas muito útil, sobre gerenciamento de projetos no 3ds max, onde o autor explica como usar o State Sets para criar Presets de qualquer tipo de configuração na cena inicial do programa.

Vídeo tutorial sobre Background no Iray

20MAR

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Iray do 3ds max 2012, ensinando como iluminar com HDRI, controlar o Environment com o Background Switcher e projetar sombras na foto de fundo com o Matte Shadow.

Tutorial para renderizar efeitos com partículas no Max

19MAR

O site CG Cookie publicou a segunda parte do vídeo tutorial para criar uma esfera de plasma no 3ds max, agora explicando duas técnicas para renderizar o efeito, uma com o Mental Ray e outra com o Plug-in Krakatoa.

Como renderizar com o Mental Ray no Linux

19MAR

O 3ds max exporta as cenas em MI para renderizar com o Mental Ray Stand Alone, possibilitando usar um Renderfarm com Linux, mas precisa converter alguns Shaders, veja como fazer neste tutorial.

Tutorial para texturizar maquete no 3ds max

16MAR

Devin R Olsen publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de maquete no 3ds max, agora ele ensina passo a passo como aplicar texturas e múltiplos materiais nos objetos, assim como o mapeamento básico.

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