Notícias

Como renderizar várias câmeras Comentar

06MAI

O ArchViz Explained publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a usar o Batch Render e Backburner para criar as imagens de várias câmeras em sequência e em rede.

Como texturizar e animar no Unreal Comentar

05MAI

O artista, Todd Lee, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal Engine, ele ensina a importar latas de tintas, iluminar com o HDRI Backdrop, configurar os materiais e renderizar uma animação.

Tutorial sobre Height Field no UE Comentar

05MAI

O Game Dev 4K publicou um vídeo tutorial sobre o texturização de terrenos no Unreal 4.26, ele explica como configurar o Runtime Virtual Texture e adicionar Height Field Mesh para produzir Displacement sem Tessellation.

Tutorial sobre produtos no V-Ray Comentar

05MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de produtos em estúdio com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como simular luzes de estúdio usando HDRI para iluminar uma garrafa da Whisky.

Tutorial do Retopology do Max Comentar

05MAI

O artista, Arrimus3D, iniciou uma série de vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia do 3ds max patrocinado pela Autodesk, o primeiro explica as configurações do Retopology e passa dicas para obter bons resultados.

Webinar de animação no Twinmotion Comentar

05MAI

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação Real-Time para arquitetura no Twinmotion, ele aborda os principais recursos para animar pessoas, veículos, câmeras, partículas e adicionar áudios.

Tutorial do DeepMotion no Unreal Comentar

04MAI

A DeepMotion publicou um vídeo tutorial sobre a transferência das animações geradas com o Animate 3D para o Unreal, o autor explica como fazer o Retargeting para a animação funcionar com o Rigging padrão do Engine.

Tutorial para iniciar no Corona Comentar

04MAI

O artista, Nedim Onur Akay, publicou um vídeo tutorial para quem deseja iniciar no Corona do 3ds max, ele ensina os principais recursos de iluminação e configurações de renderização para produzir as primeiras imagens.

Tutorial de fogo com o Phoenix Comentar

04MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fogo utilizando o Plug-in Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos para criar chamas realistas se propagando na superfície dos objetos.

Tutorial sobre Caustics no Unreal Comentar

03MAI

O artista, Juan Ignacio Pascual, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulação de Caustics no Unreal Engine, ele explica como configurar um material de Decal para projetar o efeito nas superfícies dos objetos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717804.

Total de membros registrados: 143304

Últimos membros registrados: Charleslendez, glp3bde, MemoHoneyCapsules32435, MemoHoneyCapsules45, adelta, VitalixPrimeKapseln34354, VitalixPrimeKapseln35, Ananda Lays Costa Rodrigues.

Usuário(s) on-line na última hora: 592

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.