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Notícias

Vídeo tutorial para criar uma garrafa de coca-cola

11MAI

O nosso amigo e colaborador, gothmate, fez um ótimo vídeo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar, criar o material e renderizar uma garrafa de coca-cola no 3ds max.

Tutorial para criar um planeta no 3ds max

11MAI

Criar planetas com efeito de atmosfera ao redor é uma dúvida recorrente no fórum da 3D1, este tutorial ensina como fazer a atmosfera usando Volume Fog e os anéis com Gradient na opacidade.

Ótimo tutorial sobre modelagem, animação e render

07MAI

O 3DTotal publicou 3 ótimos tutoriais explicando a modelagem, animação e render de uma mesa de pinos. Acesse a parte de animação clicando aqui e a parte de texturização e render clicando aqui.

Tutorial sobre intercâmbio entre Mudbox e PhotoShop

07MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando todos os detalhes para trabalhar com texturização usando o Mudbox e o Photoshop, intercambiando as texturas entre os dois programas.

Ótimo vídeo tutorial de modelagem, texturização e render

06MAI

O site 3DM3 publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a modelar uma garrafa detalhada, criar materiais realistas, mapear a textura no objeto, iluminar e enquadrar no ambiente HDRI e renderizar.

Ótimo vídeo tutorial sobre técnicas no Z-Brush

05MAI

Cesar Decal Jr é um grande artista especialista no programa Z-Brush, ele fez um ótimo vídeo tutorial para a Pixologic explicando as ferramentas e técnicas que costuma usar no seu trabalho.

Tutorial para criar textos com cantos arredondados

29ABR

O nosso amigo e colaborador, zapory, publicou um ótimo tutorial explicando como criar textos e formas com cantos arredondados a partir de linhas e Extrude usando o Quadify do 3ds max 2010.

Vídeo tutorial para capturar iluminação em HDRI

28ABR

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como capturar a iluminação da cena no Max, usando imagem HDR, para aplicar no Mudbox, mas a técnia seve para outras situações.

Ótimo tutorial sobre a técnica de Linear Work Flow

27ABR

O nosso amigo e colaborador, Renan Kogut, escreveu um ótimo tutorial para os leitores no fórum da 3D1 explicando as regras e técnicas para trabalhar em Linear Work Flow no 3ds max com o Mental Ray.

Tutorial para compor materiais com Ambient Occlusion

26ABR

O nosso amigo e colaborador, zapory, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando uma das formas para compor materiais com o Shader de Ambient Occlusion usando o material Mental Ray.

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