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Paredes onduladas no Grasshopper Comentar

10MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica para arquitetura com o Grasshopper do Rhinoceros, o autor ensina a criar paredes decoradas com diversos padrões diferentes de ondulações.

Tutorial do TyFlow em espanhol Comentar

08MAI

O Xadmax2 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos com partículas utilizando o Plug-in TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de um objeto se desintegrando e voltando a se formar de novo.

Modelagem de terno no Marvelous Comentar

08MAI

A CLO Virtual Fashion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre modelagem de roupas de figurino no Marvelous Designer, a autora explica passo a passo como criar um terno de época realista e com todos os detalhes.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

08MAI

O artista, Alex Kus, publicou dois vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica passo a passo como compor os Nodes para formar um piso com tábuas de madeira.

Texturização de personagens no SP Comentar

08MAI

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens no Substance Painter, a apresentadora mostra como ela produziu a versão 3D de uma personagem de um Comic Book feita em 2D.

Webinar sobre o Quixel Mixer 2021 Comentar

07MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Quixel Mixer 2021, os apresentadores abordam Baking, texturização com múltiplos Sets, desgastes, Decals, pintura, UDIM e exportação para o Unreal Engine.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

07MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as ferramentas de modelagem do Unreal, o apresentador ensina os novos recursos que estão disponíveis para editar a geometria dos objetos no próprio Engine.

Metais no Corona em espanhol Comentar

07MAI

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar materiais realistas de metais iguais ouro, prata, cromo e bronze.

Tutorial para editar Mesh no UE Comentar

06MAI

O Green Nature publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de edição de Mesh disponível no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Plug-in e como usar os principais recursos para modificar a geometria dos objetos.

Tutorial de terrenos com o Corona Comentar

06MAI

O Creative Studio publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas de arquitetura com natureza no Corona do 3ds max, o autor aborda a distribuição de vegetações com o Forest Pack, iluminação e renderização.

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