Notícias

Workshop de iluminação no Unreal Comentar

03MAR

O On Mars 3D publicou o vídeo do Workshop sobre iluminação para arquitetura no Unreal ministrado na Lawrence Technical University, o apresentador aborda iluminação interior, exterior, Bake com o Lightmass e pós-produção.

Tutorial do V-Ray 5.1 em espanhol Comentar

03MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o V-Ray 5.1 no 3ds max, passando as primeiras impressões e ensinando a usar as principais novidades como máscaras no VFB, multiplas HDRIs e Caustics.

Materiais no V-Ray em espanhol Comentar

03MAR

O ArquiKev publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar materiais para reproduzir madeira polida e concreto armado com realismo.

Tutorial sobre material no Unreal Comentar

02MAR

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar um material PBR completo com diversos controles para reproduzir vários tipos de materiais.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

02MAR

O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Caustics em cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina como configurar o recurso e o material para gerar o efeito na água da piscina.

Tutorial sobre o V-Ray 5.1 Comentar

02MAR

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 5.1 no 3ds max, ela explica os principais recursos como Camera Lister, HDRI Browser, o ajuste de múltiplas Dome Lights e recursos do VFB.

Tutorial sobre Anamorphic DOF Comentar

01MAR

O artista, William Faucher, publicou dois vídeo tutoriais sobre o efeito de Depth Of Field (DOF) no Unreal Engine, onde ele ensina como produzir DOF anamórfico usando o Plug-in Fantastic Perspective e o DaVince Resolve.

Tutorial sobre o V-Ray 5.1 Comentar

01MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial das novidades do V-Ray 5.1 no 3ds max, abordando o VRayMtl na Viewport e o efeito de SSS, máscaras no VFB, Override Material, Additive Dome Lights e Progressive Caustics.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Retopologia manual vs automática Comentar

27FEV

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e retopologia no 3ds max, mostrando as vantagens e desvantagens de modelar o objeto em Low Poly ou utilizar Boolean e aplicar a retopologia automática.

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