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Tutorial sobre DOF e Motion Blur Comentar

26MAI

O Lio Inc. Arquitectura publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre efeitos de câmera para maquete no V-Ray do 3ds max, o autor ensina a configurar o DOF para desfocar objetos e gerar o rastro de movimentos rápidos.

Como reconectar as texturas no Max Comentar

26MAI

O Graviton Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre o Script Relink Bitmaps para o 3ds max, que é gratuito, o autor explica como utilizá-lo para encontrar e reconectar todas as texturas e Proxies aplicados no projeto.

Tutorial sobre faixas de trânsito Comentar

25MAI

O Peak Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como utilizar o VRayDistanceTex para produzir faixas de trânsito e de pedestres fácil e rapidamente.

Tutorial sobre USD no 3ds max Comentar

25MAI

O Zero Conditional publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para o 3ds max importar cenas no formato USD, o autor ensina a baixar, instalar, exportar selecionados, importar, exportar em USDZ e renderizar no Arnold.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

24MAI

O artista, Jakub Haluszczak, publicou um vídeo tutorial sobre otimização das cenas no Unreal Engine, ele explica conceitos essenciais como Overdraw e passa 5 dicas importantes para criar aplicações interativas eficientes.

Tutorial sobre modelagem no Rhino Comentar

24MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de arquitetura com o Grasshopper no Rhino, o autor explica como configurar os Nodes para criar a torre de Urbach, projetada na Universidade de Stuttgart.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

24MAI

O artista, Ciro Cardoso, publicou o primeiro vídeo tutorial de uma série sobre texturização no 3ds max, ele ensina como utilizar os Shaders OSL Bitmap Lookup e Uber Bitmap para substituir o mapa Bitmap padrão do programa.

Tutorial para descascar objetos Comentar

22MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular uma segunda "pele" revestindo o objeto e sendo descascada para relevar a superfície original.

Granito procedural em espanhol Comentar

21MAI

O artista, Kevin Rodrigguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica como produzir o Set de texturas PBR do granito Terrazo.

Tutorial sobre projeção em prédios Comentar

21MAI

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a projeção de imagens mapeadas de acordo com a estrutura de prédios reais usando o 3ds max, ele ensina a configurar todo o sistema através do Plug-in Live Motion.

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