Notícias

Tutorial sobre materiais no Unreal Comentar

06OUT

O UNF Academia de Videojuegos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal, explicando como configurar materiais, trabalhar com Material Functions, aplicar Tessellation, Vertex Paint, entre outros.

Tutorial sobre Backlight no Corona Comentar

06OUT

O artista brasileiro, Gu Pivisan, publicou um vídeo tutorial sobre Backlight com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a configurar o material e a iluminação de forma fisicamente correta para simular o efeito com realismo.

Diferenças entre V-Ray e Unreal Comentar

05OUT

O artista, Oleg Kulikov, publicou um vídeo sobre o trabalho com arquitetura em Real-Time no Unreal Engine, onde ele comenta as principais diferenças, vantagens e desvantagens em relação a renderização convencional no V-Ray.

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

05OUT

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, explicando as configurações que ela utiliza comumente para obter imagens com boa qualidade e sem Noise.

Smart Material em qualquer Soft Comentar

05OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.

Como encher copo com líquidos Comentar

03OUT

O artista, Ali Raza, publicou dois vídeo tutoriais sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, um deles ensina a encher um copo de suco e o outro a transformar textos em líquidos, os dois com os arquivos para download.

Tutorial para modelar mão Comentar

03OUT

O artista, Rodrigo RPR, publicou um vídeo tutorial, em português no fórum da 3D1, sobre modelagem de personagem com o Meshmolder, que possui versão gratuita, ele explica passo a passo como esculpir uma mão humana realista.

Como detalhar padrões no SDesigner Comentar

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Como importar do Mixamo no Unreal Comentar

02OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre animação automática de personagens no Unreal, explicando como importar animações do Mixamo, que é de graça, e fazer o Retargeting para transferir para o esqueleto do Engine.

Tutorial sobre Rhino e Twinmotion Comentar

02OUT

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Rhinoceros e o Twinmotion, explicando como instalar o Plug-in de conexão, preparar os objetos para exportação e configurar a visualização em Real-Time.

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