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Tutorial sobre a Rendair AI Comentar

21JAN

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele explica os principais recursos da Rendair AI para produzir exteriores, interiores e animações de ArchViz.

Tutorial do Displace do D5 3.0 Comentar

21JAN

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre o Real-Time True Displacement do D5 Render 3.0, o autor explica como configurar o material, os recursos e técnicas para refinar a distorção das superfícies em 3D.

Tutorial de PCG para iniciantes Comentar

20JAN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o gráfico para gerar uma floresta procedural automaticamente.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

20JAN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre animação e Render no Unreal, o autor ensina a criar uma cena com Assets prontos e gerados com IA, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre asfalto no Unreal Comentar

20JAN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como criar uma rua de asfalto com realismo usando o Vertex Paint para pintar múltiplos materiais e Decals para adicionar detalhes.

Webinar sobre o D5 Render Comentar

20JAN

O artista, Andy Christoforou, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre projetos de arquitetura no D5 Render, onde aborda os principais recursos, ferramentas de AI e utilidades para produzir imagens de ArchViz.

Comparação de Nano Banana e GPT 1.5 Comentar

20JAN

O VizAcademy UK publicou um vídeo sobre o emprego de IA em projetos de arquitetura, o autor usa o VizMaker para gerar imagens de ArchViz com a Nano Banana e o GPT Image 1.5, depois, compara a qualidade dos resultados.

Tutorial sobre o D5 Render 3.0 Comentar

20JAN

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 3.0, o autor ensina como configurar e usar o sistema de True Displacement para deformar as geometrias em tempo real através de imagens.

Tutorial do PCG Mode no UE 5.7 Comentar

19JAN

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes no Unreal Engine 5.7, o autor ensina a usar os sistemas de Spline disponíveis no PCG Mode para gerar uma rodovia com guard-rail cortando uma floresta.

Tutorial sobre UE e Nano Banana Comentar

19JAN

O Volkan ATA publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana com o Unreal Engine, o autor explica como usar a IA para converter as texturas das árvores e objetos em versões de inverno e transformar a cena 3D.

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