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Tutorial do Photo Match do Twinmotion Comentar

05MAI

O LsRender publicou mais um breve vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como usar o novo sistema de Photo Match para alinhar a câmera e o modelo 3D com a perspectiva de uma foto real.

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

04MAI

O Only4viz publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina como exportar do SpeedTree e configurar com Bones no Procedural Vegetation do Engine para simular vento com qualidade e realismo.

Tutorial sobre tráfego no Unreal Comentar

04MAI

O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal Engine, explicando agora como fazer o Spawn dos veículos automaticamente em vez de posicionar manualmente.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

04MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.

Tutorial sobre paisagem no Max Comentar

04MAI

O Mixocg publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no 3ds max, mostrando como modelar um terreno realista no WorldCreator, importar no Max, texturizar, iluminar com o Corona e produzir uma breve animação.

4 recursos de IA para arquitetura Comentar

04MAI

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, abordando as utilidades de quatro ferramentas que considera essenciais como Synaps, Veras, D5 Render e Firefly.

Tutorial sobre iluminação no D5 Comentar

04MAI

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar os recursos das luzes dinâmicas, HDRI e AI Atmosphere para criar a iluminação natural.

Tutorial de Gaussian Splat no Unreal Comentar

30ABR

O artista, Alden Peters, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Volinga para o Unreal Engine, o autor ensina como importar cenários em Gaussian Splatting e modificar a iluminação para usar em produção virtual.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

30ABR

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica em detalhes como configurar o sistema volumétrico do Plug-in para criar o efeito de Fog rasteiro e localizado.

Tutorial sobre o PCG Mode no UE 5.7 Comentar

30ABR

O artista, Reza Sarkamari, publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, ensinando agora como usar os recursos do PCG Mode.

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